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我正在尝试建立一个配对服务器。到目前为止,这是我的想法:允许用户通过 websockets 排队,获取玩家 ID、ip、elo 等。

放置在像redis这样的实时数据库中作为队列

扫描队列,试图为队列头的玩家找到最佳批次。

我的问题是,我觉得扫描很糟糕,特别是因为只有 1 个爬虫搜索潜在的数千名玩家。处理此问题的任何提示或资源?当我可以使用 gamelift 或 steamworks 之类的东西来为我托管时,我自己尝试构建它是不是一个糟糕的选择?谢谢!

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