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为什么通过管道推动的多边形“简单”和“凸”如此重要?

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在 OpenGL 兼容性配置文件中(因为现代 OpenGL 不再具有GL_POLYGON图元),不能保证正确渲染凸多边形以外的多边形(10.1.16),因为只需要实现每个多边形存储“至少两个已处理的顶点”原始的 — “一个凸多边形可以在其顶点到达时被光栅化,然后才能指定所有顶点”(10.1.5)。这可以追溯到 OpenGL (2.1) 的客户端-服务器特性。

于 2018-12-04T19:22:30.283 回答