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我正在尝试以编程方式为我的MainScene.scn文件创建一个相机。

我需要在代码中创建相机,因为我想做一个相机轨道节点,这是我能想到的唯一方法。我也想继续使用我的场景文件。

这是我的视图控制器中的代码(简化):

import UIKit
import SceneKit

class GameViewController: UIViewController {

    // MARK: Scene objects
    private var gameView: SCNView!
    private var gameScene: SCNScene!
    private var gameCameraNode: SCNNode!

    // MARK: View controller overrides
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // Setup game
        initView()
        initScene()
        initCamera()
    }
}

private extension GameViewController {

    // Initialise the view and scene
    private func initView() {
        self.view = SCNView(frame: view.bounds) // Create an SCNView to play the game within
        gameView = self.view as? SCNView // Assign the view
        gameView.showsStatistics = true // Show game statistics
        gameView.autoenablesDefaultLighting = true // Allow default lighting
        gameView.antialiasingMode = .multisampling2X // Use anti-aliasing for a smoother look
    }
    private func initScene() {
        gameScene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn")! // Assign the scene
        gameView.scene = gameScene // Set the game view's scene
        gameView.isPlaying = true // The scene is playing (not paused)
    }
    private func initCamera() {
        gameCameraNode = SCNNode()
        gameCameraNode.camera = SCNCamera()
        gameCameraNode.position = SCNVector3(0, 3.5, 27)
        gameCameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-2, 0, 0)
        gameScene.rootNode.addChildNode(gameCameraNode)
        gameView.pointOfView = gameCameraNode
    }
}

可以轻松粘贴此代码以替换默认视图控制器代码。您需要做的就是添加MainScene.scn并拖动类似框的东西。

如果您尝试代码,则相机位于错误的位置。如果我对场景中的相机使用相同的属性,它可以工作,但这不是我想要的。

根据我的阅读,SceneKit 可能正在创建一个默认相机,如此此处所述。但是,正如他们在这些答案中所说的那样,我正在设置pointOfView属性,但它仍然不起作用。

如何以编程方式将相机放置在场景中的正确位置?

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1 回答 1

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一段时间后,我发现您实际上可以直接在 Scene Builder 中添加空节点。我最初只想要一个程序化的答案,因为我想制作一个相机轨道节点,就像我链接到的问题一样。现在我可以添加一个空节点,我可以让轨道的子节点成为相机。

这不需要任何代码,除非您想访问节点(例如更改位置或旋转):

gameCameraNode = gameView.pointOfView // Use camera object from scene
gameCameraOrbitNode = gameCameraNode.parent // Use camera orbit object from scene

以下是创建轨道节点的步骤:

1)将其从Objects Library在此处输入图像描述

2)像这样设置你的Scene Graph

在此处输入图像描述

于 2018-12-02T22:58:11.927 回答