我正在尝试以编程方式为我的MainScene.scn
文件创建一个相机。
我需要在代码中创建相机,因为我想做一个相机轨道节点,这是我能想到的唯一方法。我也想继续使用我的场景文件。
这是我的视图控制器中的代码(简化):
import UIKit
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
// MARK: Scene objects
private var gameView: SCNView!
private var gameScene: SCNScene!
private var gameCameraNode: SCNNode!
// MARK: View controller overrides
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Setup game
initView()
initScene()
initCamera()
}
}
private extension GameViewController {
// Initialise the view and scene
private func initView() {
self.view = SCNView(frame: view.bounds) // Create an SCNView to play the game within
gameView = self.view as? SCNView // Assign the view
gameView.showsStatistics = true // Show game statistics
gameView.autoenablesDefaultLighting = true // Allow default lighting
gameView.antialiasingMode = .multisampling2X // Use anti-aliasing for a smoother look
}
private func initScene() {
gameScene = SCNScene(named: "art.scnassets/MainScene.scn")! // Assign the scene
gameView.scene = gameScene // Set the game view's scene
gameView.isPlaying = true // The scene is playing (not paused)
}
private func initCamera() {
gameCameraNode = SCNNode()
gameCameraNode.camera = SCNCamera()
gameCameraNode.position = SCNVector3(0, 3.5, 27)
gameCameraNode.eulerAngles = SCNVector3(-2, 0, 0)
gameScene.rootNode.addChildNode(gameCameraNode)
gameView.pointOfView = gameCameraNode
}
}
可以轻松粘贴此代码以替换默认视图控制器代码。您需要做的就是添加MainScene.scn
并拖动类似框的东西。
如果您尝试代码,则相机位于错误的位置。如果我对场景中的相机使用相同的属性,它可以工作,但这不是我想要的。
根据我的阅读,SceneKit 可能正在创建一个默认相机,如此处和此处所述。但是,正如他们在这些答案中所说的那样,我正在设置pointOfView
属性,但它仍然不起作用。
如何以编程方式将相机放置在场景中的正确位置?