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这让我完全不解。我把这个节点放在场景中,但只要我添加“localRotation”,节点就会移动。如果我不移动它看起来很好(位于我期望的中心)。我是否必须初始化四元数以使其垂直于地板/姿势?

   scene?.apply {
       boundingBoxNode?.let { scene.removeChild(it) }
       boundingBoxNode = null

       viewModel.boundingBox?.let { box ->
                        MaterialFactory.makeTransparentWithColor(this@MyActivity, boundingBoxColor)
                         .thenAccept { material ->
                              boundingBoxNode = Node().apply {
                                renderable = ShapeFactory.makeCube(box.size, box.center, material).apply {
                                    collisionShape = null
                                    isShadowCaster = false
                                }
                                localRotation = box.rotation
                                scene.addChild(this)
                        }
       }
  }
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仅供参考,不要在 ShapeFactory.makeCube(box.size, box.center) 上设置中心。改为执行此操作 (ShapeFactory.makeCube(box.size, Vector3.zero()) 使其以原点为中心。然后您可以执行以下操作: worldPosition = box.center 来移动它。我正在旋转一个未居中的框:facepalm:

于 2018-11-27T15:40:37.757 回答