我正在尝试制作我的第一个网站。我在本地工作,所以如果你需要一个在线网站来调试它,我可以上传它。我想在第一次访问时创建一个预加载部分,其中显示预加载栏/% 进度并在显示页面之前加载所有元素。我正在做网站的音频部分和预加载器。为了完成这部分,我使用 howler.js 进行音频管理,使用 preloadjs.js 进行预加载器部分。我无法解决的问题是在mp3加载的完整功能处启动mp3。下面是我使用的代码。
这是与咆哮的音乐部分。
var baseurl = document.location.origin;
var soundfolder = baseurl+'/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/';
//SOUNDS EFFECTS
var bgmusic = [soundfolder+'background.mp3', soundfolder+'background.ogg'];
//Music background
var musicbg = new Howl({
src: [bgmusic[0], bgmusic[1]],
loop: true,
volume: 0.5,
preload: false,
});
这是 prealodjs 的预加载器部分。
//PRELOADER
var manifest;
var preload;
function setupManifest() {
manifest = [{
src: baseurl+"/alink/wp-content/themes/alink/media/sounds/background.mp3",
id: "mp3file"
}
];
}
function startPreload() {
preload = new createjs.LoadQueue(true);
preload.on("fileload", handleFileLoad);
preload.on("progress", handleFileProgress);
preload.on("complete", loadComplete);
preload.on("error", loadError);
preload.loadManifest(manifest);
}
function handleFileLoad(event) {
console.log("A file has loaded of type: " + event.item.type);
}
function loadError(evt) {
console.log("Error!",evt.text);
}
function handleFileProgress(event) {
}
function loadComplete(event) {
console.log("Finished Loading Assets");
musicbg.play();
}
setupManifest();
startPreload();
遵循一些教程和 js 库指南,在嚎叫中我输入了“preload:false”参数。
如果没有预加载部分和“preload: false”参数,音乐部分可以完美运行。通过插入参数和preloader的代码部分,当调用loadComplete()函数时,音乐不启动。(在控制台中,该函数被正确调用。
我真的无法弄清楚问题出在哪里,所以我问你我做错了什么。我认为有一个缺失的部分是从 preloadjs 函数加载的文件与咆哮调用无关,并且在缓存中找不到 mp3 文件。
非常感谢您的帮助。