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我正在尝试在 XNA 中做一个 RPG 编辑器,问题是我需要从 XMAL 文件中写入的路径加载纹理。

我做了一些研究,但大多数解决方案都在改变内容管道或只是创建自己的。

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尝试这个:

FileStream filestream = new FileStream("mytexture.jpg");
Texture2D myTexture = Texture2D.FromStream(graphicsDevice, filestream);

Texture2D.FromStream

免责声明:我没有测试过这段代码(这台电脑上没有安装 xna)。

于 2011-03-17T21:25:46.400 回答