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我有以下html5代码:

<canvas id="myCanvas" width=600 height=600>
</canvas>

其次是一些javascript:

<script type="text/javascript">
<!--
    var img = new Image();
    img.addEventListener('load', function()
    {
        reDraw('', this);
    }, false);

    img.src = "wood.png";

    function reDraw(canv, image)
        {
        var canvas = canv;
        if (canvas == '')
        {
            canvas = $("canvas");
        }

        var size = canvas.attr("width");
        var elem = canvas.get(0);

        if (!elem || !elem.getContext){
            return;
        }

        var context = elem.getContext('2d');
        if (!context || !context.drawImage)
            {
            return;
        }

        context.drawImage(image, 0, 0, size, size);
    };


    window.onresize = function() {
        var size = window.innerWidth;
        if (window.innerHeight < size)
        {
            size = window.innerHeight;
        };
        size = size/2;

        $("canvas").each(function()
        {
            $(this).attr({width: size, height: size});
            reDraw($(this), img);
        });
    };

// -->
</script>

现在的问题是,在 Chrome 下这段代码运行顺利,但在 FireFox (3.6.15) 下,当我调整窗口大小时,它需要一段时间才能工作。可能是什么问题?以及如何修复它,使其在 FF 下也能顺利运行?

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1 回答 1

1

Firefox 的 drawImage 函数性能不佳

您可能需要考虑在 onresize 中添加一个 setTimeout 函数,以防止它在用户拖动窗口时尝试重绘以提高性能。

于 2011-03-17T19:44:12.507 回答