不久前,我创建了一堆用于定点值操作的 C 宏。受到关于 SO 的几个问题和答案的鼓舞,我希望在我的程序的计算密集型部分中获得性能提升。虽然代码似乎产生了正确的结果,但我想知道它是否过于幼稚/过于简单,因为它实际上比我的例程的常规浮点版本运行得更慢(我在 Wintel 上进行双三次图像插值)。您能否看一下包含我的宏的这段简短代码并提出一些改进建议,尤其是在性能方面?谢谢。
// these are architecture-dependent
typedef short int fixed16;
typedef int fixed32;
typedef __int64 fixed64;
// value of 2^n
#define POW2(n) (1 << n)
// create 16bit integer-based fixed point value from a floating point value, n is the number of bits reserved for the fractional part
#define FP_MAKE16(x, n) ((x) > 0.0 ? static_cast<fixed16>(floor((x) * POW2(n) + 0.5)) : static_cast<fixed16>(ceil((x) * POW2(n) - 0.5)))
// the same, 32bit
#define FP_MAKE32(x, n) ((x) > 0.0 ? static_cast<fixed32>(floor((x) * POW2(n) + 0.5)) : static_cast<fixed32>(ceil((x) * POW2(n) - 0.5)))
// and 64bit
#define FP_MAKE64(x, n) ((x) > 0.0 ? static_cast<fixed64>(floor((x) * POW2(n) + 0.5)) : static_cast<fixed64>(ceil((x) * POW2(n) - 0.5)))
// convert a fixed-point integer from one (n) format to another (m) assuming n < m
#define FP_CONVERT_UP(x, n, m) ((x) << (m-n))
// same for n > m
#define FP_CONVERT_DOWN(x, n, m) ((x) >> (n-m))
// convert floating-point value back to float
#define FP_FLOAT(x, n) (static_cast<float>(x) / POW2(n))
// same for double
#define FP_DOUBLE(x, n) (static_cast<double>(x) / POW2(n))
// and for int. fractional part will be discarded!
#define FP_INT(x, n) ((x) >> n)
// arithmetic operations for same-format numbers
#define FP_NEG(a) ((~a)+1)
#define FP_ADD(a, b) ((a) + (b))
#define FP_SUB(a, b) ((a) + FP_NEG(b))
#define FP_MUL(a, b, n) (((a) * (b)) >> n)
#define FP_DIV(a, b, n) (((a) << n) / (b))
#define FP_POW2(a, n) (((a) * (a)) >> n)
#define FP_POW3(a, n) (((((a) * (a)) >> n)*(a)) >> n)
// arithmetic for different-format numbers, assuming n is the target (result) format and n > m
#define FP_ADD_UP(a, b, n, m) ((a) + ((b) << (n-m)))
#define FP_SUB_UP(a, b, n, m) ((a) + FP_NEG((b) << (n-m)))
#define FP_MUL_UP(a, b, n, m) (((a) * (b)) >> m)
#define FP_DIV_UP(a, b, n, m) (((a) << m) / (b))
// same for n < m
#define FP_ADD_DOWN(a, b, n, m) ((a) + ((b) >> (m-n)))
#define FP_SUB_DOWN(a, b, n, m) ((a) + FP_NEG((b) >> (m-n)))
#define FP_MUL_DOWN(a, b, n, m) (((a) * (b)) >> m)
#define FP_DIV_DOWN(a, b, n, m) (((a) << m) / (b))
编辑:基本上,答案和评论转向这两点:
- 代码是可怕的,难以使用和维护:我完全同意并将花时间将它封装在一个类中。我对性能有一些担忧,这些担忧得到了解决,我一直相信它们是没有根据的,我费尽心思,一无所获。:)
- 无论如何,定点不值得麻烦:虽然这在我的平台上可能是正确的,但我创建它是为了提高我的代码在没有浮点硬件的平台上的执行速度。在那里,浮点运算花费了太长时间,固定是要走的路。我只是在英特尔上测试这个,因为我目前无法访问目标硬件
虽然我非常感谢迄今为止提供的洞察力,但我希望听到有人实际上在定点进行了一些计算,告诉我这些算术运算是否确实是要走的路。也许还有一些我不知道的额外的花哨的小玩意儿,这在性能或精度方面会有所不同?换句话说,如果我要封装这段代码,我是否可以在内联运算符函数中保持与现在基本相同的算术指令,还是应该以某种方式更改它们?