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我目前正在开发基于 Xamarin.iOS 平台的跨平台 Voip 应用程序。我确实搜索了 iOS 上的 AEC 实现,但大多数主题都与 Objective-C 相关。我现在已经实现的是:我可以使用 Audiotoolbox(音频队列)从 mic 获取输入的原始声音数据并通过套接字将其发送出去。但是在使用其他设备进行测试时,我在手机上遇到了非常清晰的回声。这是代码:

private void SetupInputQueue()
    {
        inputQueue = new InputAudioQueue(audioStreamBasicDescription);
        //sendbuffer initialization
        heading = Encoding.ASCII.GetBytes("msg ");
        sendBuffer = new byte[CountAudioBuffers][];
        for (int i = 0; i < CountAudioBuffers; i++)
        {
            sendBuffer[i] = new byte[516];
            for (int j = 0; j < heading.Length; j++)
            {
                sendBuffer[i][j] = heading[j];
            }
        }

        for (int count = 0; count < CountAudioBuffers; count++)
        {
            IntPtr bufferpointer;
            inputQueue.AllocateBuffer(AudioBufferLength, out bufferpointer);
            inputQueue.EnqueueBuffer(bufferpointer, AudioBufferLength, null);
        }
        inputQueue.InputCompleted += HandleInputCompleted;
    }

    private void HandleInputCompleted(object sender, InputCompletedEventArgs e)
    {
        unsafe
        {
            byte* shortPtr = (byte*)e.UnsafeBuffer->AudioData;
            for (int count = heading.Length; count < sendBuffer[sendOutIndex].Length; count++)
            {
                sendBuffer[sendOutIndex][count] = *shortPtr;
                shortPtr++;
            }
        }
        socket.SendTo(sendBuffer[sendOutIndex], master);
        this.inputQueue.EnqueueBuffer(e.IntPtrBuffer, AudioBufferLength, null);
        sendOutIndex = (sendOutIndex + 1) % CountAudioBuffers;
    }

根据AEC on OSX using AudioQueue,我了解到我应该将原始声音数据传递给 I/O 单元(音频单元?)。但是由于 Xamarin.iOS(c#) 中缺少示例,我无法弄清楚如何详细实现这个过程。任何熟悉 Xamarin 平台上 Voip 应用程序开发的人可以给我一些学习的例子吗?非常感谢任何帮助或提示。

(2018 年 11 月 21 日)我发现的一些相关帖子:使用音频单元录制音频 Audio unit Callbacks An audio unit example

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我建议分析系统中回声的性质(例如测试回声路径)。也许它超出了内置回声消除的功能。

于 2018-11-22T06:12:00.420 回答
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最后我们弄清楚了如何在 Xamarin.iOS 平台上打开 iOS 内置 AEC。此处的文档有助于更好地理解 Audio Unit 的细节(尽管此文档是针对 iOS 原生开发环境的)和工作机制。如果您想精确控制每一个音频单元,了解功能中的参数,这份文档是必读的。

这里的工作为在音频单元上进行实验提供了一个非常好的起点。我在这篇文章的第 2 步做了一些修改。关键部分是我们必须使用 AudioTypeOutput.VoiceProcessingIO,这会打开 AEC。

public void prepareAudioUnit()
    {

        var _audioComponent =   AudioComponent.FindComponent(AudioTypeOutput.VoiceProcessingIO);

        audioUnit = new AudioUnit.AudioUnit(_audioComponent);

        audioUnit.SetEnableIO(true,
            AudioUnitScopeType.Input,
            1 // Remote Input
        );

        // setting audio format
        audioUnit.SetAudioFormat(audioStreamBasicDesc,
            AudioUnitScopeType.Output,
            1
        );                                    

        audioUnit.SetInputCallback(input_CallBack, AudioUnitScopeType.Input, 1);

        audioUnit.SetRenderCallback(render_CallBack, AudioUnitScopeType.Global, 0);


        audioUnit.Initialize();
        audioUnit.Start();
    }
于 2018-11-28T15:40:15.880 回答