我听说人们说方法混合是一种危险的做法。甚至名称 swizzling 也暗示它有点作弊。
Method Swizzling正在修改映射,以便调用选择器 A 将实际调用实现 B。它的一种用途是扩展封闭源类的行为。
我们能否将风险形式化,以便决定是否使用 swizzling 的任何人都可以做出明智的决定,是否值得他们尝试做的事情。
例如
- 命名冲突:如果该类后来扩展其功能以包含您添加的方法名称,则会导致大量问题。通过合理命名混合方法来降低风险。
我听说人们说方法混合是一种危险的做法。甚至名称 swizzling 也暗示它有点作弊。
Method Swizzling正在修改映射,以便调用选择器 A 将实际调用实现 B。它的一种用途是扩展封闭源类的行为。
我们能否将风险形式化,以便决定是否使用 swizzling 的任何人都可以做出明智的决定,是否值得他们尝试做的事情。
例如
我认为这是一个非常好的问题,但遗憾的是,大多数答案都没有解决真正的问题,而是绕开了这个问题,只是说不要使用 swizzling。
使用方法咝咝作响就像在厨房里使用锋利的刀。有些人害怕锋利的刀,因为他们认为他们会严重割伤自己,但事实是锋利的刀更安全。
方法调配可用于编写更好、更高效、更可维护的代码。它也可能被滥用并导致可怕的错误。
与所有设计模式一样,如果我们完全了解该模式的后果,我们就能够就是否使用它做出更明智的决定。单例是一个很有争议的例子,并且有充分的理由——它们真的很难正确实现。不过,许多人仍然选择使用单例。关于调酒也可以这样说。一旦你充分了解了好的和坏的,你应该形成自己的意见。
以下是方法调配的一些陷阱:
这些点都是有效的,在解决它们时,我们可以提高我们对方法混合的理解以及用于实现结果的方法。我会一次接一个。
我还没有看到可以安全地同时使用的方法调配的实现1。这实际上在 95% 的情况下都不是问题,您希望使用方法调配。通常,您只是想替换一个方法的实现,并且希望该实现在程序的整个生命周期中都使用。这意味着您应该在+(void)load
. load
类方法在您的应用程序开始时串行执行。如果您在这里进行调配,您将不会遇到任何并发问题。但是,如果您要混入+(void)initialize
.
这是调酒的问题,但它是重点。目标是能够更改该代码。人们指出这很重要的原因是因为您不仅NSButton
要更改要更改的单个实例,还要更改NSButton
应用程序中的所有实例。出于这个原因,你在调酒时应该小心,但你不需要完全避免它。
这么想……如果你在一个类中重写了一个方法,而你没有调用超类的方法,你可能会导致问题出现。在大多数情况下,超类期望调用该方法(除非另有说明)。如果你将同样的想法应用到 swizzling 上,你已经涵盖了大多数问题。始终调用原始实现。如果你不这样做,你可能会改变太多以保证安全。
命名冲突是整个 Cocoa 中的一个问题。我们经常在类别中添加类名和方法名的前缀。不幸的是,命名冲突是我们语言中的瘟疫。但是,在 swizzling 的情况下,它们不必如此。我们只需要稍微改变一下我们对方法混杂的看法。大多数调酒是这样完成的:
@interface NSView : NSObject
- (void)setFrame:(NSRect)frame;
@end
@implementation NSView (MyViewAdditions)
- (void)my_setFrame:(NSRect)frame {
// do custom work
[self my_setFrame:frame];
}
+ (void)load {
[self swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_setFrame:)];
}
@end
这工作得很好,但是如果my_setFrame:
在其他地方定义会发生什么?这个问题并不是 swizzling 所独有的,但无论如何我们都可以解决它。该解决方法还具有解决其他陷阱的额外好处。这就是我们所做的:
@implementation NSView (MyViewAdditions)
static void MySetFrame(id self, SEL _cmd, NSRect frame);
static void (*SetFrameIMP)(id self, SEL _cmd, NSRect frame);
static void MySetFrame(id self, SEL _cmd, NSRect frame) {
// do custom work
SetFrameIMP(self, _cmd, frame);
}
+ (void)load {
[self swizzle:@selector(setFrame:) with:(IMP)MySetFrame store:(IMP *)&SetFrameIMP];
}
@end
虽然这看起来不太像 Objective-C(因为它使用函数指针),但它避免了任何命名冲突。原则上,它的作用与标准调酒完全相同。对于一直使用 swizzling 的人来说,这可能有点改变,因为它已经定义了一段时间,但最后,我认为它更好。swizzling 方法是这样定义的:
typedef IMP *IMPPointer;
BOOL class_swizzleMethodAndStore(Class class, SEL original, IMP replacement, IMPPointer store) {
IMP imp = NULL;
Method method = class_getInstanceMethod(class, original);
if (method) {
const char *type = method_getTypeEncoding(method);
imp = class_replaceMethod(class, original, replacement, type);
if (!imp) {
imp = method_getImplementation(method);
}
}
if (imp && store) { *store = imp; }
return (imp != NULL);
}
@implementation NSObject (FRRuntimeAdditions)
+ (BOOL)swizzle:(SEL)original with:(IMP)replacement store:(IMPPointer)store {
return class_swizzleMethodAndStore(self, original, replacement, store);
}
@end
这是我心目中的大事。这就是不应该进行标准方法混合的原因。您正在更改传递给原始方法实现的参数。这就是它发生的地方:
[self my_setFrame:frame];
这条线的作用是:
objc_msgSend(self, @selector(my_setFrame:), frame);
它将使用运行时来查找my_setFrame:
. 一旦找到实现,它就会使用给定的相同参数调用实现。它找到的实现是 的原始实现setFrame:
,所以它继续调用它,但_cmd
参数并不setFrame:
像它应该的那样。现在是my_setFrame:
。最初的实现是用一个它从未预料到会收到的参数调用的。这不好。
有一个简单的解决方案——使用上面定义的替代混合技术。论据将保持不变!
方法混合的顺序很重要。假设setFrame:
仅在 上定义NSView
,想象一下这样的顺序:
[NSButton swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_buttonSetFrame:)];
[NSControl swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_controlSetFrame:)];
[NSView swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_viewSetFrame:)];
当方法 onNSButton
被调配时会发生什么?好吧,大多数 swizzling 将确保它不会替换setFrame:
所有视图的实现,因此它将拉起实例方法。setFrame:
这将使用现有的实现在类中重新定义,NSButton
以便交换实现不会影响所有视图。现有的实现是定义在NSView
. swizzling NSControl
(再次使用NSView
实现)时也会发生同样的事情。
当你调用setFrame:
一个按钮时,它会调用你的 swizzled 方法,然后直接跳转到setFrame:
最初定义的方法NSView
。NSControl
和swizzled 实现将NSView
不会被调用。
但是如果订单是:
[NSView swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_viewSetFrame:)];
[NSControl swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_controlSetFrame:)];
[NSButton swizzle:@selector(setFrame:) with:@selector(my_buttonSetFrame:)];
由于view swizzling首先发生,control swizzling将能够调出正确的方法。同样,由于控件混合在按钮混合之前,因此按钮将拉起控件的混合实现setFrame:
。这有点令人困惑,但这是正确的顺序。我们如何才能确保这种事情的顺序?
再一次,只是load
用来调酒。如果您混入load
其中并且只对正在加载的类进行更改,那么您将是安全的。该load
方法保证超类加载方法将在任何子类之前被调用。我们会得到完全正确的订单!
看看传统定义的混合方法,我认为很难说出发生了什么。但是看看我们在上面进行的调动的另一种方式,它很容易理解。这个已经解决了!
调试过程中的一个困惑是看到一个奇怪的回溯,其中混杂的名称混合在一起,一切都在你的脑海中变得混乱。同样,替代实现解决了这个问题。您将在回溯中看到明确命名的函数。尽管如此,调酒可能很难调试,因为很难记住调酒有什么影响。好好记录你的代码(即使你认为你是唯一会看到它的人)。遵循良好的做法,你会没事的。调试并不比多线程代码难。
如果使用得当,方法调配是安全的。您可以采取的一个简单的安全措施是仅混入load
。就像编程中的许多事情一样,它可能很危险,但了解其后果将使您能够正确使用它。
1使用上面定义的 swizzling 方法,如果您要使用蹦床,您可以使事情线程安全。你需要两个蹦床。在方法开始时,您必须将函数指针 分配store
给一个旋转的函数,直到store
指向的地址发生变化。这将避免在您能够设置store
函数指针之前调用 swizzled 方法的任何竞争条件。然后,您需要在类中尚未定义实现的情况下使用蹦床,并进行蹦床查找并正确调用超类方法。定义方法使其动态查找超级实现将确保调动调用的顺序无关紧要。
首先,我将准确定义方法混合的含义:
Method swizzling 比这更通用,但这是我感兴趣的情况。
危险:
原有类的变化。我们不拥有我们正在调配的课程。如果班级发生变化,我们的 swizzle 可能会停止工作。
难以维护。您不仅要编写和维护 swizzled 方法。您必须编写和维护执行调酒的代码
很难调试。很难跟随调酒的流程,有些人甚至可能没有意识到调酒已经完成。如果 swizzle 引入了错误(可能是由于原始类的更改),它们将很难解决。
总而言之,您应该将 swizzle 保持在最低限度,并考虑原始类中的更改如何影响您的 swizzle。此外,您应该清楚地评论并记录您在做什么(或完全避免它)。
真正危险的不是调酒本身。正如您所说,问题在于它通常用于修改框架类的行为。假设您对这些私人课程的工作方式有所了解,这是“危险的”。即使您的修改今天有效,Apple 将来也有可能更改类并导致您的修改中断。此外,如果许多不同的应用程序都这样做,那么 Apple 很难在不破坏大量现有软件的情况下更改框架。
谨慎而明智地使用它可以带来优雅的代码,但通常只会导致令人困惑的代码。
我说它应该被禁止,除非你碰巧知道它为特定的设计任务提供了一个非常优雅的机会,但是你需要清楚地知道为什么它很好地适用于这种情况,以及为什么替代方案不能很好地适应这种情况.
例如,method swizzling 的一个很好的应用是 isa swizzling,这就是 ObjC 实现 Key Value Observing 的方式。
一个不好的例子可能是依赖方法调配作为扩展类的一种方式,这会导致极高的耦合度。
尽管我使用了这种技术,但我想指出:
我觉得最大的危险是完全意外地产生许多不需要的副作用。这些副作用可能会以“错误”的形式出现,从而导致您走上错误的道路来寻找解决方案。根据我的经验,危险是难以辨认、令人困惑和令人沮丧的代码。有点像有人在 C++ 中过度使用函数指针。
您最终可能会得到看起来很奇怪的代码,例如
- (void)addSubview:(UIView *)view atIndex:(NSInteger)index {
//this looks like an infinite loop but we're swizzling so default will get called
[self addSubview:view atIndex:index];
来自与一些 UI 魔术相关的实际生产代码。
方法调配在单元测试中非常有用。
它允许您编写一个模拟对象并使用该模拟对象而不是真实对象。您的代码保持干净并且您的单元测试具有可预测的行为。假设您要测试一些使用 CLLocationManager 的代码。您的单元测试可以调动 startUpdatingLocation 以便它将预定的一组位置提供给您的委托,并且您的代码不必更改。