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我正在尝试将多个字符串添加到我的渲染设置层集合的包含列表中。

在此处查看图片

在这里我可以使用 setPattern 添加“test1”

import maya.app.renderSetup.model.renderSetup as renderSetup

"""create render setup instance"""
rs = renderSetup.instance()

"""create the render layer"""
test = rs.createRenderLayer("fg_bty")

"""set render layer to be visible"""
rs.switchToLayer(test)

#create collection
scene_Assets = test.createCollection("scene_Assets")

# add specific items to collection

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1')

如果我尝试:

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1', 'test2')

我收到一个错误,因为它只接受 2 个参数而不是给定的 3 个参数。

如果我尝试:

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1')
scene_Assets.getSelector().setPattern('test2')

它只是用 test2 替换字符串 test1

有谁知道如何附加到列表中以使其不被替换?另一种方法来做到这一点?我有一种明确列出项目的方法,但我想将其保留为表达式,以防以后需要添加内容。

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您可以将两种模式设置为单个字符串:

scene_Assets.getSelector().setPattern('test1, test2')

您还可以使用以下方法检索先前设置的模式:

scene_Assets.getSelector().getPattern()

检索并附加字符串,然后将新的组合模式设置为单个字符串

old_pattern = scene_Assets.getSelector().getPattern()
new_pattern = ', '.join([old_pattern, 'test3', 'test4'])

scene_Assets.getSelector().setPattern(new_pattern)

结果:'test1,test2,test3,test4'

于 2018-11-16T23:31:25.167 回答