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在 WPF 中,您可以覆盖 OnDraw 以创建自定义几何图形以呈现为“湿”墨水,尽管它会增加相当多的延迟,因为您没有使用提供且已计算的几何图形。我想知道是否有可能在 UWP 中实现类似的东西。假设我想让我的笔笔触呈锯齿状和锯齿状。'干'墨水很容易通过自定义干燥和所有来实现,但是我的'湿'墨水有什么办法也能达到这种效果吗?

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Win2D 具有渲染墨水的功能,您可以使用CanvasControl使用 InkCanvas 渲染墨水笔触。

CanvasControl一个Draw事件,您可以收集“湿”墨水笔画并在此事件中渲染它。

有一个名为“InkExample”的官方Win2D 示例,如果您愿意,可以查看它。

于 2018-11-19T05:55:30.017 回答