我之前使用 winmm 库使用类似这样的语法访问波形信息waveInAddBuffer(hwi, &wh[i], sizeof(WAVEHDR));
所以我必须传递指向要存储波形数据的内存块 (&wh[i]) 的指针,以便访问它我刚刚做了这个 wh[i].lpData
在 WASAPI 中是否有类似的功能?
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它的IAudioCaptureClient::GetBuffer
方法:
检索指向捕获端点缓冲区中下一个可用数据包的指针。
[…]
字节**ppData
指向一个指针变量的指针,该方法将下一个可供客户端读取的数据包的起始地址写入该变量。
也可以看看:
有关调用 GetBuffer 方法的代码示例,请参阅捕获流。
于 2018-11-16T07:30:42.437 回答