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我已经看到了 react v16 中引入的这两个新概念。

据我了解:

useStatesetState与钩子类似,并且useEffect与生命周期方法类似。

我的理解正确吗?useState如果不是,和之间的确切区别是useEffect什么?

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3 回答 3

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简而言之,useState增强useEffect功能组件以使它们做类可以但功能组件(没有钩子)不能做的事情:

  • useState允许功能组件具有state,就像this.state在类组件中一样。
  • useEffect允许功能组件在一个 API中拥有生命周期方法(例如componentDidMountcomponentDidUpdate和)。componentWillUnmount

请参阅以下示例以获取更多说明:

useState

class CounterClass extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { count: 1 };
  }
  
  render() {
    return <div>
      <p>Count: {this.state.count}</p>
      <button onClick={() => this.setState({ 
        count: this.state.count + 1
      })}>Increase</button>
    </div>;
  }
}

function CounterFunction() {
  const [count, setCount] = React.useState(1);
  return (
    <div>
      <p>Count: {count}</p>
      <button onClick={() => 
        setCount(count + 1)}
      >Increase</button>
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <div>
    <CounterClass />
    <CounterFunction />
  </div>
, document.querySelector('#app'));
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0-alpha.0/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16.7.0-alpha.0/umd/react-dom.development.js"></script>

<div id="app"></div>

useEffect

class LifecycleClass extends React.Component {
  componentDidMount() {
    console.log('Mounted');
  }
  
  componentWillUnmount() {
    console.log('Will unmount');
  }
  
  render() {
    return <div>Lifecycle Class</div>;
  }
}

function LifecycleFunction() {
  React.useEffect(() => {
    console.log('Mounted');
    return () => {
      console.log('Will unmount');
    };
  }, []); // Empty array means to only run once on mount.
  return (
    <div>Lifecycle Function</div>
  );
}

ReactDOM.render(
  <div>
    <LifecycleClass />
    <LifecycleFunction />
  </div>
, document.querySelector('#app'));
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0-alpha.0/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@16.7.0-alpha.0/umd/react-dom.development.js"></script>

<div id="app"></div>

在官方 React 文档中阅读有关useStateuseEffect的更多信息。

于 2018-11-10T21:19:38.570 回答
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为了useState()

首先,我们有不支持的功能组件state,换句话说,功能组件无状态组件

现在,有了 Hooks,我们有了功能组件,但有状态。它是通过使用useState来实现的。


为了useEffect()

首先,使用无状态功能组件,我们没有组件生命周期钩子。换句话说,无论何时你想使用组件生命周期钩子,你都应该考虑使用类组件

现在,我们可以在不使用类 component的情况下使用组件生命周期钩子。它是通过使用useEffect来实现的。换句话说,现在每当我们想使用组件生命周期钩子时,我们已经有两种选择,要么使用类组件,要么使用 Hooks with 。useEffect


更新

useState和之间的确切区别是useEffect什么?

简单来说,就是useState让我们原本是无状态的功能组件变成有状态的。并允许我们的功能组件利用组件生命周期挂钩,这些挂钩在过去仅支持类组件useEffect

于 2018-11-09T03:12:06.820 回答
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useState并且useEffect是 React 16.8+ hooks 生态系统的一部分,旨在为功能组件提供与以前仅可用于基于类的组件(state/setState和组件生命周期方法(例如componentDidMountcomponentDidUpdatecomponentWillUnmount

useState()直截了当,它允许您在功能组件中拥有状态访问器。

useEffect() 可以组合componentDidMount, componentDidUpdate,componentWillUnmount但很棘手。

您可以从hooks的官方文档中解读我在这里要讨论的大部分内容。在工作中看到钩子比从文本中推理更容易。

预渲染生命周期

预渲染生命周期事件相当于componentWillReceiveProps或者getDerivedStateFromPropscomponentWillMount可以只是我们在返回 JSX(react-node)之前在功能组件中首先做的事情,因为函数本身相当于render(…)基于类的组件的方法。

我们不需要处理预渲染生命周期事件的钩子。

渲染后生命周期

渲染后的生命周期componentDidMount事件,等同于componentDidUpdatecomponentDidUnmount基于类的组件。

我们需要****_useEffect(…)_** 处理这些渲染后生命周期事件** 因为我们无法在主组件函数中编写与这些生命周期事件相关的逻辑,因为这些事件应该在组件函数将 JSX(react-node)返回给react-dom渲染器.

这意味着,我们可以用钩子做很多事情。如何?

我们知道useEffect(fn, […watchStates]),接受 2 个参数。

  1. fn:(必需)useEffect调用此函数以在每个渲染周期后根据 (2) 参数给出的更改跟踪的值作为副作用运行。该函数fn可以返回另一个函数,该函数应该在效果函数再次运行或组件卸载之前作为清理运行
  2. […watchValues ]:(可选)useEffect此数组中的跟踪值已从上一个渲染周期更改,然后仅fn调用效果。如果未给出此参数,则效果将在每个渲染周期中运行。

如果我们不一起传递 (2) 参数,效果逻辑fn将在每个渲染周期后被调用。

如果我们通过 (2) 数组传递值,组件需要观察变化,并fn在变化时调用,这很不言自明。

最棘手的部分是使用空数组[]作为 (2) 参数,我们可以将副作用逻辑限制为仅在安装阶段执行,因为在随后的渲染周期再次fn触发后没有变化效果挂钩将观察fn.

import React, { useState, useEffect } from "react";
export default props => {
  console.log("componentWillMount");
  console.log("componentWillReceiveProps", props);
  const [x, setX] = useState(0);
  const [y, setY] = useState(0);
  const [moveCount, setMoveCount] = useState(0);
  const [cross, setCross] = useState(0);
  const mouseMoveHandler = event => {
    setX(event.clientX);
    setY(event.clientY);
  };
  useEffect(() => {
    console.log("componentDidMount");
    document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    return () => {
      console.log("componentDidUnmount");
      document.removeEventListener("mousemove", mouseMoveHandler);
    };
  }, []); // empty-array means don't watch for any updates
  useEffect(
    () => {
      // if (componentDidUpdate & (x or y changed))
      setMoveCount(moveCount + 1);
    },
    [x, y]
  );
  useEffect(() => {
    // if componentDidUpdate
    if (x === y) {
      setCross(x);
    }
  });
  return (
    <div>
      <p style={{ color: props.color }}>
        Your mouse is at {x}, {y} position.
      </p>
      <p>Your mouse has moved {moveCount} times</p>
      <p>
        X and Y positions were last equal at {cross}, {cross}
      </p>
    </div>
  );
};

代码片段很简单且不言自明。您可以在CodePen上试用。

需要注意的重要一点是,如果您要在效果内进行状态更改,请确保将内部正在更改的状态从监视数组中排除。

例如,在第二个效果(计算鼠标移动的效果)中,我们只在 x 和 y 更新时触发它,通过[x , y]作为第二个参数传递,因为

  1. 观察 x 和 y 的变化以注册鼠标移动在逻辑上是正确的
  2. 如果我们不排除 moveCount 被监视,这个 useEffect 将进入无限循环,因为我们将更新我们也在监视更改的相同值

这篇文章也可以在我的Medium出版物上找到。如果您喜欢文章,或者有任何意见和建议,请在Medium上拍手发表评论

于 2019-03-24T00:14:18.840 回答