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我是一个godot初学者。所以我只需要帮助,如果有人可以解释一下和操作系统的事情。我被困住了。主循环如何工作以及它如何与他们在 godot 文档中声明的操作系统交互。
这MainLoop是程序的主循环。它循环直到应用程序关闭。在这个循环中,它处理、委托和处理诸如输入、渲染、音频、物理等等之类的事情。
MainLoop
OS是运行应用程序的操作系统的 api。OS是文件系统、输入、系统信息、中断、应用程序容器等的接口。
OS
MainLoop用于OS输入、中断、初始化等。
然后通过管理构成场景的节点树来SceneTree继承MainLoop添加到该循环中的内容。
SceneTree
这缺少很多细节,并不完全准确,但我希望它有所帮助。