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我正在我的新 Oculus Go 中测试我的几个 three.js 应用程序。我想知道是否可以仅使用目前主流浏览器中似乎可用的 GamePad API 来访问控制器。

查看 Oculus 文档,似乎可以通过 Unity 附带的 OVRManager 或通过 UnReal Blueprints 完成。但是我试图避免另一个学习曲线,如果可以避免的话,我也会扩大我的应用程序。

作为 VR 的新手,似乎最有利的方式就是使用 Gamepad API 执行类似的操作(这部分代码目前还不能正常工作,但我正在尝试解决这个问题使用这种方法,到目前为止除了在我进入 VR 模式时破坏应用程序之外没有任何结果):

var gamePadState = {
  lastButtons: {},
  lastAxes: {}
};

function onGamePad(){

    Array.prototype.forEach.call( navigator.getGamepads(), function (activePad, padIndex){
      if ( activePad.connected ) {
        if (activePad.id.includes("Oculus Go")) {
          // Process buttons and axes for the Gear VR touch panel
          activePad.buttons.forEach( function ( gamepadButton, buttonIndex ){
            if ( buttonIndex === 0 && gamepadButton.pressed && !lastButtons[buttonIndex]){
              // Handle tap
              dollyCam.translateZ( -0.01 );
            }
            gamePadState.lastButtons[buttonIndex] = gamepadButton.pressed;
          });

          activePad.axes.forEach( function (axisValue, axisIndex ) {
            if (axisIndex === 0 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0 ){
              // Handle swipe right
            } else if (axisIndex === 0 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
              // Handle swipe left
            } else if (axisIndex === 1 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0) {
              // Handle swipe up
            } else if (axisIndex === 1 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
              // Handle swipe down
            }
            gamePadState.lastAxes[axisIndex] = axisValue;
          });
        } else {
          // This is a connected Bluetooth gamepad which you may want to support in your VR experience
        }
      }
    });

}

在我就这个主题提出的另一个更狭窄的问题中,有人建议我在我的应用程序中创建一个 Unity 构建以获得我想要的结果,这看起来既是额外的学习曲线,又会增加我的开销。如果必须,我会这样做,但如果我不这样做,我宁愿不这样做。

最终,我希望能够使用如下逻辑支持大多数“主要”控制器:

onGamePad( event ){

    var gamePads = navigator.getGamepads();

    if ( gamePads && gamePads.length > 0 && event.isSomeGamePadEventOfSomeSort ){
        for ( var p = 0; p < gamePads.length; p ++ ){
            if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Go" ) ){
                // process buttons and axes for the Oculus Go Controller here
                if ( event[ some property... gamePad?? ].id.includes( "Oculus Go" ) && event[ some property... gamePad?? ].button.pressed === someIndex ){
                    doSomething();              
                }
            }
            else if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Gear VR" ){
                // Process buttons and axes for the Oculus Gear VR Controller here...
            }
        }
    }

}

但出于测试目的,我很感激现在能让 Oculus Go 控制器运行。

那么...是否可以通过 Gamepad API 访问 Oculus Go 控制器,以及如何访问设备属性,例如按钮、轴和方向以及相关的游戏手柄事件?

谢谢。

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1 回答 1

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当然,您可以直接使用 Gamepad API 而无需借助 Unity。几个月前,我编写了自己的 Oculus Go控制器,它需要的代码比你想象的要少得多。由于我的代码已在 GitHub 上免费提供,因此我不会将其复制到此站点。

于 2019-07-28T20:41:46.893 回答