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当我通过更新其 RenderTransform 在 Silverlight 中移动一个位图填充的路径时,图像会以大约每半秒的一次结巴/抖动更新。

Path 使用了 BitmapCache,并开启了硬件加速。使用 EnableCacheVisualization 选项验证硬件加速,并通过观察帧速率高达 60 fps。

你可以在这里看到我在说什么。这是一个显示口吃行为的有效 Silverlight 应用程序。(当您看到图像时,您可能会想象我正在尝试制作什么游戏......)

http://glerok.com/smb/index.html

您会注意到位图滚动流畅,但每隔 0.5 到 1 秒,它就会断断续续,好像跳过了一些帧。我在两台不同的 PC 上验证了这一点。

这是 silverlight 中的预期行为,还是我通过手动更新对象的 RenderTransform 做错了什么?(请不要以此为契机贬低 Silverlight...)

提前致谢!!!

这是我用来生成路径的代码:

        RectangleGeometry rg = new RectangleGeometry();

        BitmapImage bi = new BitmapImage(new Uri("world.png", UriKind.Relative));

        int WorldWidth = 703;
        int WorldHeight = 240;

        rg.Rect = new Rect(WorldTilePosition, 0, WorldWidth * Scale, WorldHeight * Scale);

        Path p = new Path { RenderTransform = new TranslateTransform { X = 0, Y = 0 } };

        p.Data = rg;
        p.CacheMode = new BitmapCache();
        p.Fill = new ImageBrush { ImageSource = bi };

        canvas.Children.Add(p);

这是更新路径位置的代码:

        WorldTilePosition-=10;
        TranslateTransform tt = WorldPath.RenderTransform as TranslateTransform;
        tt.X = -WorldTilePosition;

        if (WorldTilePosition < -1000) WorldTilePosition = 1000;

即使对于使用情节提要制作动画的对象,我也观察到 Silverlight 中的卡顿/抖动。我猜这是因为silverlight目前没有后台缓冲,这使得它目前甚至不适合在PC上进行简单的基于精灵的游戏?请注意,整体屏幕刷新率仍为 60 fps。

下面的代码生成一个在屏幕刷新期间闪烁的动画矩形。至少在我的笔记本电脑上,垂直对象在刷新率期间显示更好的条带。

<Canvas x:Name="LayoutRoot2" Background="White">
    <Rectangle x:Name="myRect" Fill="Red" Width="100" Height="500" CacheMode="BitmapCache" >
        <Rectangle.RenderTransform>
            <TranslateTransform x:Name="myRectTransform" X="0" />
        </Rectangle.RenderTransform>
        <Rectangle.Triggers>
            <EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.Loaded">
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard x:Name="myStoryboard" >
                        <DoubleAnimation
        From="0"
        To="1000"
        Storyboard.TargetName="myRectTransform"
        Storyboard.TargetProperty="X"
        Duration="0:0:1"
        AutoReverse="True"
        RepeatBehavior="Forever"
        />
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger>
        </Rectangle.Triggers>
    </Rectangle>
</Canvas>
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在我的 PC(Core 2 Quad 3 GHz、Win7 x64、IE9)上看不到任何卡顿。

特别是对于这种具有低分辨率精灵等的基于瓷砖的游戏。我会考虑使用一个WriteableBitmap(可以在Codeplex上找到一个很好的扩展版本),然后只更新/显示那个。这也解决了缺少的后备缓冲区。

此外,为避免明显的卡顿,请尽量让您的游戏逻辑独立于帧速率(使用计时器或检测自上一帧以来经过的毫秒数)。跳过的帧也不应该那么明显。

还要尝试仅绘制风景的可见部分(不确定剪裁是否足够;没有尝试过)。

于 2011-03-16T17:26:26.293 回答