我的目标是编写一个代码片段,让我可以在并发环境中独占访问对象(f.ex 一个 txt 文件)。考虑到这一点,我正在测试使用两个 System.Timers 计时器构建的简单程序。两个计时器的事件处理程序共享相同的锁定对象(请参阅下面的代码)。
定时器以不同的时间间隔同时启动,定时器 1 为 3 秒,定时器 2 为 1 秒。Timer1 应该只工作一个周期,在此期间它的事件处理程序将休眠 10 秒,从而保持锁定。
令我惊讶的是,当锁被释放时,我并没有把所有的事件都堆放在内存中 timer2 事件(只有应用程序。每个其他事件)。我想,虽然 timer1 的事件处理程序有锁,但 timer2 的事件在内存中堆叠。但这显然不是真的。
class Program
{
static int counter = 0;
static readonly object locker = new object();
System.Timers.Timer timer1;
System.Timers.Timer timer2;
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.timer1 = new System.Timers.Timer(3000);
p.timer1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(p.Timer1EventHandler);
p.timer1.Start();
p.timer2 = new System.Timers.Timer(1000);
p.timer2.Elapsed += new ElapsedEventHandler(p.Timer2EventHandler);
p.timer2.Start();
ThreadPool.SetMaxThreads(50, 50);
Console.ReadLine();
}
void Timer1EventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
timer1.Stop();
DoThingsForTimer1Event();
}
void DoThingsForTimer1Event()
{
lock (locker)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now + " Timer1 event started." + " Current thread number " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Thread.Sleep(10000);
Console.WriteLine(DateTime.Now + " Timer1 event finished. Lock released.");
}
}
void Timer2EventHandler(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
counter++;
lock (locker)
{
Console.WriteLine(DateTime.Now + " Timer2 event fired. Current thread number " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId +
" Counter=" + counter);
}
}
}