D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
}
以上是类的==
运算符D3DXVECTOR3
D3DX10math.h
据我所知,==
直接在 float 中使用运算符会导致问题,但 MS 给出了该代码。
可以直接使用吗?没问题?为什么?
D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
}
以上是类的==
运算符D3DXVECTOR3
D3DX10math.h
据我所知,==
直接在 float 中使用运算符会导致问题,但 MS 给出了该代码。
可以直接使用吗?没问题?为什么?