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D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
{
    return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
}

以上是类的==运算符D3DXVECTOR3D3DX10math.h

据我所知,==直接在 float 中使用运算符会导致问题,但 MS 给出了该代码。

可以直接使用吗?没问题?为什么?

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