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我有一个 OpenGL 图形分配,出于某种原因,我试图在 X、Z 平面上创建一个平面正方形(每个顶点的 Y 仅为 1.0)。我尝试通过创建 2 个平面顶点而不是 4 个来缩小问题,并且由于某种原因,其中 2 个顶点似乎总是向负 y 方向移动。

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, drone_mat_diffuseBUILDING);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
float buildingsize = 8 * floors + 4;
GLfloat quadV[300];

quadV[0] = -6.5;
printf("%.5f", quadV[0]);
quadV[1] = 1.0;
printf("%.5f", quadV[1]);
quadV[2] = 8.5;
printf("%.5f", quadV[2]);

quadV[3] = -6.5;
printf("%.5f", quadV[3]);
quadV[4] = 1.0;
printf("%.5f", quadV[4]);
quadV[5] = -7.5;
printf("%.5f", quadV[5]);


glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, quadV);
glDrawArrays(GL_POLYGON, 0, buildingsize);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);here

这是运行时的样子:

快照

红线应该是 XZ 平面上的一条平线。

为了更简单,我正在尝试转换此代码:

    glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f(firstCubeXPOS - firstCubeXSCALE/2.0, 1.0, firstCubeZPOS + firstCubeZSCALE/2.0);
glVertex3f(firstCubeXPOS - firstCubeXSCALE / 2.0, 1.0, firstCubeZPOS - firstCubeZSCALE / 2.0);
glVertex3f(firstCubeXPOS + firstCubeXSCALE / 2.0, 1.0, firstCubeZPOS - firstCubeZSCALE / 2.0);
glVertex3f(firstCubeXPOS + firstCubeXSCALE / 2.0, 1.0, firstCubeZPOS + firstCubeZSCALE / 2.0);
glEnd();
glFlush();

进入一个顶点数组,这样我就可以通过每个顶点添加新元素/修改元素。因为到目前为止,我上方的代码显示了我需要看到的内容(二维正方形放置在 XZ 平面上)。

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