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Windows 10 x64、MSVC 2017、LuaJIT 2.0.5。

我在网上搜索,但答案没有帮助。

基本上我正在尝试遵循本手册,除了我必须#include <LuaBridge.h>在 Lua 包含之后放置,因为否则说 LuaBridge 应该在 Lua 包含之后是行不通的。

但是,我收到以下错误:PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil value).

我不知道为什么。如果您需要更多信息 - 请说什么。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <lua.hpp>
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>

using namespace luabridge;
using namespace std;

int main()
{
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_dofile(L, "script.lua");
    luaL_openlibs(L);
    lua_pcall(L, 0, 0, 0);
    LuaRef s = getGlobal(L, "testString");
    LuaRef n = getGlobal(L, "number");
    string luaString = s.cast<string>();
    int answer = n.cast<int>();
    cout << luaString << endl;
    cout << "And here's our number:" << answer << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

脚本.lua:

testString = "LuaBridge works!"
number = 42
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1 回答 1

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教程中的代码有问题。lua_pcall没有什么可调用的,因为luaL_dofile并且luaL_openlibs不会将函数压入堆栈,因此它会尝试调用nil并返回2(宏的值LUA_ERRRUN)。

我通过更改教程中的代码并使用 g++ 编译来验证这一点。无论出于何种原因,我都没有收到 PANIC 错误;可能是因为它使用的是 Lua 5.3:

#include <iostream>
extern "C" {
# include "lua.h"
# include "lauxlib.h"
# include "lualib.h"
}
#include <LuaBridge/LuaBridge.h>

using namespace luabridge;
int main() {
    lua_State* L = luaL_newstate();
    luaL_dofile(L, "script.lua");
    std::cout << "type of value at top of stack: " << luaL_typename(L, -1) << std::endl;
    luaL_openlibs(L);
    std::cout << "type of value at top of stack: " << luaL_typename(L, -1) << std::endl;
    std::cout << "result of pcall: " << lua_pcall(L, 0, 0, 0) << std::endl; // Print return value of lua_pcall. This prints 2.
    LuaRef s = getGlobal(L, "testString");
    LuaRef n = getGlobal(L, "number");
    std::string luaString = s.cast<std::string>();
    int answer = n.cast<int>();
    std::cout << luaString << std::endl;
    std::cout << "And here's our number: " << answer << std::endl;
}

正如您所注意到的,代码也有问题,因为必须在 LuaBridge 标头之前包含 Lua 标头!

于 2018-11-02T22:06:27.923 回答