找了各种声音API库后,我决定暂时使用FMOD。
问题是,每当我尝试编译其中一个代码示例时,都会出现以下错误:
obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::System::getVersion(unsigned int*)@8'|
obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::System::init(int, unsigned int, void*)@16'|
obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::System::createSound(char const*, unsigned int, FMOD_CREATESOUNDEXINFO*, FMOD::Sound**)@20'|
obj\Release\main.o:main.cpp|| undefined reference to `FMOD::Sound::setMode(unsigned int)@8'|
我正在使用的代码示例是这样的:
#include <D:\Games\FMOD Programmers API Win32\api\inc\fmod.hpp>
#include <D:\Games\FMOD Programmers API Win32\api\inc\fmod_errors.h>
#include <sstream>
#include <windows.h> // for PlaySound()
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
FMOD::System *system;
FMOD::Sound *sound1, *sound2, *sound3;
FMOD::Channel *channel = 0;
FMOD_RESULT result;
int key;
unsigned int version;
/*
Create a System object and initialize.
*/
result = FMOD::System_Create(&system);
result = system->getVersion(&version);
result = system->init(32, FMOD_INIT_NORMAL, 0);
result = system->createSound("../media/drumloop.wav", FMOD_HARDWARE, 0, &sound1);
result = sound1->setMode(FMOD_LOOP_OFF); /* drumloop.wav has embedded loop points which automatically makes looping turn on, */
/* so turn it off here. We could have also just put FMOD_LOOP_OFF in the above CreateSound call. */
// Code continues into other bits that work...
我正在使用最新版本的 FMOD,并且正在使用带有 GNU GCC 编译器的 Code::Blocks IDE(版本 10.05)。该项目属于“控制台应用程序”类型。fmodex.dll 文件位于我项目的文件夹中。我正在使用 Windows XP 32 位 SP3。
我已经链接到该libfmodex.a
库并尝试链接到它那里的其他库,但这并不能解决问题。
因此,我的问题是,我需要做些什么来阻止这些错误的发生?就像我在使用其他库之前遇到类似的“未定义对 x 的引用”错误一样。我刚刚忘记在 Code::Blocks 中链接到它们,一旦我这样做了,它们就会起作用。
请说您是否需要有关代码等的更多信息。