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我目前正在使用一个 C# 应用程序,它需要通过 websocket 连接到一个用 C++ 编码的软件。C# 应用程序是客户端,C++ 软件是服务器。如果未连接,我希望 C# 应用程序每 5 秒尝试重新连接到 websocket。我目前正在使用 websocket-sharp。

到目前为止,这是我的代码:

using System;
using System.Threading;
using WebSocketSharp;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
         static void Main(string[] args)
         {
            using (var ws = new WebSocket("ws://192.168.1.25:50000"))
            {
                ws.OnMessage += (sender, e) =>
                {
                    Console.WriteLine("Message received : " + e.Data);
                    if (e.Data == "alreadyConnected")
                    {
                        ws.Send("forceConnect");
                    }
                    if (e.Data == "connexionEstablished")
                    {
                        ws.Send("Hello server");
                    }
                };

                ws.OnOpen += (sender, e) =>
                {
                    Console.WriteLine("Connexion has been established");
                    ws.Send("some message");
                };

                ws.OnClose += (sender, e) =>
                {
                    Console.WriteLine("Connexion has been lost");
                    if (!e.WasClean)
                    {
                        if (!ws.IsAlive)
                        {
                            Thread.Sleep(5000);
                            ws.Connect();
                        }
                    }
                };

                ws.OnError += (sender, e) =>
                {
                    Console.WriteLine("Connexion has led to an error");
                };

                ws.Connect();
                Console.ReadKey(true);
            }
        }
    }
}

但是在 10 次不成功的尝试后,我收到一条错误消息“一系列重新连接失败”。这是由于 websocket-sharp 中固定的最大重试次数。收到此消息后,我没有找到继续尝试重新连接的方法(也没有单独尝试,也没有在互联网上搜索)。有人知道我可以做到这一点吗?

如果有人可以提供帮助,我将非常感激 :) 祝你有美好的一天!

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1 回答 1

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以下是我用来在主机和客户端之间的连接由于某种原因中断的情况下不断尝试重新连接的一些高级代码。下面的代码片段本身未经测试,但我在生产代码中使用了类似的结构。

另一个要求是WebSocketSharp 库,它包含使 Websocket 编码非常容易的所有元素。

using System;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections.Generic;

using WebSocketSharp;



namespace Application1
{
    class Program
    {


        static void Main(string[] args)
        {

            // Locals
            string host         = "127.0.0.1";
            int port            = 8080;
            int Frq_Reconnect   = 10000;
            WebSocket ws;

            // Start WebSocket Client
            ws              = new WebSocket(string.Format("ws://{0}:{1}", host, port));
            ws.OnOpen       += new EventHandler(ws_OnOpen);
            ws.OnMessage    += new EventHandler<MessageEventArgs>(ws_OnMessage);
            ws.OnError      += new EventHandler<ErrorEventArgs>(ws_OnError);
            ws.OnClose      += new EventHandler<CloseEventArgs>(ws_OnClose);


            // Connection loop
            while (true)
            {
                try
                {
                    if (!ws.IsAlive)
                    {
                        ws.Connect();
                        if (ws.IsAlive)
                        {
                            ws.Send(JsonConvert.SerializeObject(json, Formatting.None));
                        }
                        else
                        {
                            Console.WriteLine(string.Format("Attempting to reconnect in {0} s", Frq_Reconnect / 1000));
                        }
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {
                    string errMsg = e.Message.ToString();
                    if (errMsg.Equals("The current state of the connection is not Open."))
                    {// remote host does not exist
                        Console.WriteLine(string.Format("Failed to connect to {0}:{1}", host, port));
                    }
                    if (errMsg.Equals("A series of reconnecting has failed."))
                    {// refusal of ws object to reconnect; create new ws-object

                        ws.Close();

                        ws             = new WebSocket(string.Format("ws://{0}:{1}", host, port));
                        ws.OnOpen     += new EventHandler(ws_OnOpen);
                        ws.OnMessage  += new EventHandler<MessageEventArgs>(ws_OnMessage);
                        ws.OnError    += new EventHandler<ErrorEventArgs>(ws_OnError);
                        ws.OnClose    += new EventHandler<CloseEventArgs>(ws_OnClose);

                    }
                    else
                    {// any other exception
                        Console.WriteLine(e.ToString());
                    }

                }


            // Callback handlers
            void ws_OnClose(object sender, CloseEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Closed for: " + e.Reason);
            }

            void ws_OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Errored");
            }

            void ws_OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Messaged: " + e.Data);
            }

            void ws_OnOpen(object sender, EventArgs e)
            {
                Console.WriteLine("Opened");
            }



        }// end      static void Main(...)



    }
}

这会捕获 WebSocket 对象超时异常,清理当前对象实例,然后创建一个新实例。随后整体连接循环继续。

对我来说,以上让我尝试重新连接一整夜......

此外,此代码的结构确保在长系列连接重试时不会出现堆栈溢出。例如,我看到有人在 On_Close 事件处理程序中处理连接中止。这最终不起作用,因为这种方法会导致重新实例化 WebSocket 对象并最终导致系统资源耗尽。

于 2019-01-03T12:46:14.270 回答