我有 3 个文件,两个是单声道的,一个是立体声的。我想一起玩。目前我的代码是这样的,但似乎输出不正确。
bool silence = !player1->process(stereoBuffer, false, numberOfSamples, vol);
silence = !(playerLeft->process(stereoBuffer, !silence, numberOfSamples,vol));
silence = !(playerRight->process(stereoBuffer, !silence, numberOfSamples,vol));
if (!silence) {
SuperpoweredFloatToShortInt(stereoBuffer, output, numberOfSamples);
return true;
}
有人知道这里有什么问题吗?我想我应该使用这种方法
void SuperpoweredFloatToShortIntInterleave(float *inputLeft, float *inputRight, short int *output, unsigned int numberOfSamples);
左右有 2 个缓冲区,但是如何将数据添加player1
到这 2 个缓冲区中?请帮忙。