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我正在开发一个用 C++ 编写并使用 SFML 2D 库的小蛇游戏。问题是:为了渲染一个窗口,并在其中打印任何东西,你必须通过一个

while (App->IsOpened())
{
    //Do the stuff
    App->Clear();
    App->Display();
}

但是,我想以更通用的方式构建我的程序,这将使我能够只初始化窗口,然后从外部向它发送信号,例如其中的“RenderARect”或“ClearTheWindow” while 语句。它可以让我使用我的渲染类实例作为一个动态库,例如,使游戏代码和渲染代码成为两个不同且独立的东西......

您对如何在我的 SFML 程序中实施这样的信号系统有什么建议吗?

PS:我听说过 libsigc++,但不知道如何实现它......

谢谢!

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没有必要发送这样的信号。一切都应该在那个while循环(主循环)中处理,并且每一帧都应该被清除,并单独和整体绘制,而不是在区域中,因此SFML使用OpenGL。

将游戏逻辑与主循环分离的最明显方法是使游戏面向对象。当然,它只会将其分离为单独的逻辑单元,在单独的文件中,但它们将在同一个循环中“一起”运行。我认为这是期望(但至少可以接受)的行为。

所以你会有一个 Game 类,它有一个 Update() 方法。这是游戏逻辑发生的地方,事件被处理(最好在调用之前查询事件,并作为参数传递给 Update()),并更新所有必须显示的状态。您应该在主循环的每次迭代中调用它。

该类还将有一个 Render() 方法,它将根据需要绘制所有内容。

所以它看起来像这样:

while (App->IsOpened())
{
    Game->Update();
    App->Clear();
    Game->Render();
    App->Display();
}

PS:对不起我的英语不好,希望你能理解。

于 2011-03-14T12:01:58.570 回答