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我已在以下代码行中隔离了该问题:

Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawStringWithShadow(etc)

我非常困惑为什么它会人工合成经验条、健康条、食物条和盔甲条。这是我的代码的一部分:

// the main code
public void postInit(FMLPostInitializationEvent event) {
    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new MyMod());
}

// MyMod class
public uiCreator;
public MyMod() {
    uiCreator = new UICreator();
}

@SubscribeEvent
public void onGui(RenderGameOverlayEvent event) {
    uiCreator.Create();
}

// UICreator class
public void Create() {
    GlStateManager.scale(1.5, 1.5, 1.5);
    Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawStringWithShadow("MyMod", 2, 2, 0xffffff);
    GlStateManager.scale(1 / 1.5, 1 / 1.5, 1 / 1.5);
}

实际上,导致伪影的线是Minecraft.getMinecraft().fontRendererObj.drawStringWithShadow("MyMod", 2, 2, 0xffffff);. 我不明白为什么。我确定是这一行,因为删除/注释掉代码的任何其他部分并不能修复工件,直到我注释掉这一行。我对为什么会发生这种情况感到非常困惑。如果有人有任何形式的见解,我将不胜感激

人工制品信息栏

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问题如下:

当您尝试绘制字符串时,它会用文本纹理替换纹理。因此,之后渲染的任何内容最终看起来像文本而不是正确的图标,因为纹理在内存中被替换。为了避免这种情况,使用RenderGameOverlayEvent.Post并检查是否event正在获取 TEXT 渲染的类型。

于 2018-10-26T17:44:42.217 回答