我正在尝试制作一个玩具应用程序,只是为了了解如何在 Haskell 中编写事件驱动程序。我想要做的是在画布上画一条线,每次按下一个键时它都会向前移动(所以它有点像文本编辑器中的原始光标)。
我的问题是我无法计算出计算用户按键次数的最佳方法。显然我不能像在命令式程序中那样使用全局变量,所以大概我需要在调用堆栈上传递状态,但是在 GTK 中,在每个事件处理程序返回后执行下降到主循环,因为我没有控制主循环我看不到如何从一个事件处理程序传递更改的全局状态。那么一个事件处理程序如何将状态传递给另一个事件处理程序呢?
我在这里有一种部分解决方案,其中键盘事件 re-curries myDraw 并将其设置为新的事件处理程序。我不确定这个解决方案是否可以扩展,或者即使这是一个好主意。
这个问题的最佳粒子解决方案是什么?
import Graphics.UI.Gtk
import Graphics.Rendering.Cairo
main :: IO ()
main= do
initGUI
window <- windowNew
set window [windowTitle := "Hello World",
windowDefaultWidth := 300, windowDefaultHeight := 200]
canvas <- drawingAreaNew
containerAdd window canvas
widgetShowAll window
draWin <- widgetGetDrawWindow canvas
canvas `on` exposeEvent $ do liftIO $ renderWithDrawable draWin (myDraw 10)
return False
window `on` keyPressEvent $ onKeyboard canvas
window `on` destroyEvent $ do liftIO mainQuit
return False
mainGUI
onKeyboard :: DrawingArea -> EventM EKey Bool
onKeyboard canvas = do
liftIO $ do drawWin <- widgetGetDrawWindow canvas
canvas `on` exposeEvent $ do liftIO $renderWithDrawable drawWin (myDraw 20)
return False
widgetQueueDraw canvas
return False
myDraw :: Double -> Render ()
myDraw pos = do
setSourceRGB 1 1 1
paint
setSourceRGB 0 0 0
moveTo pos 0
lineTo pos 20
stroke