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我有一个派生NSButtonCell自我绘制挡板的类:

override func drawBezel(withFrame frame: NSRect, in controlView: NSView) {
        let path = NSBezierPath(bound: frame.insetBy(dx: CGFloat(config.buttonInset), dy: CGFloat(config.buttonInset)), withCorners: corners, withRadius: CGFloat(config.cornerRadius), flip: flipIt)

        path.lineWidth = config.borderWidth
        if(isEnabled)
        {
            if(isHighlighted)
            {
                print("isHighlighted true")
                let fillColor: NSColor = colorMap.buttonHighlightColor
                let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                fillColor.setFill()
                strokeColor.setStroke()
                path.fill()
                path.stroke()
            }
            else
            {
                print("isHighlighted false")
                if(showsStateBy.contains(.changeGrayCellMask))
                {
                    print(".changeGrayCellMask")
                    if(state == .on)
                    {
                        print(".on")
                        let fillColor: NSColor = colorMap.buttonOnColor
                        let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                        fillColor.setFill()
                        strokeColor.setStroke()
                        path.fill()
                        path.stroke()
                    }
                    else
                    {
                        print(".off")
                        let fillColor: NSColor = colorMap.buttonBackgroundColor
                        let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                        fillColor.setFill()
                        strokeColor.setStroke()
                        path.fill()
                        path.stroke()
                    }
                }
                else
                {
                    print("!.changeGrayCellMask")
                    let fillColor: NSColor = colorMap.buttonBackgroundColor
                    let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
                    fillColor.setFill()
                    strokeColor.setStroke()
                    path.fill()
                    path.stroke()
                }
            }
        }
        else
        {
            let fillColor: NSColor = colorMap.buttonBackgroundDisabledColor
            let strokeColor: NSColor = colorMap.buttonBorderColor
            fillColor.setFill()
            strokeColor.setStroke()
            path.fill()
            path.stroke()
        }
    }

此外,我已keyEquivalent使用自定义单元格分配给按钮。

macOS High Sierra上使用鼠标单击或按键都可以正常工作。仅当鼠标或键按下时才会显示突出显示。

日志输出如下所示:

**after click with mouse**
isHighlighted true
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask

**after shortcut key**
isHighlighted true
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask

但是,在Mojave上,按键行为是不同的。按键后突出显示状态保持不变,而使用鼠标时,突出显示按预期工作。

Mojave 的日志输出:

**Mojave click with mouse**
isHighlighted true
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask

**Mojave after shortcut key**
isHighlighted false
!.changeGrayCellMask
isHighlighted true <----- this is odd

莫哈韦有什么改变吗?如您所见,drawBezel调用顺序完全出乎意料。奇怪的是为什么它只在使用键盘时发生。

如何使用类似于鼠标单击 Mojave 的键盘实现按钮突出显示行为?

更新

我能够在 XCode Playground 中创建最小的项目来演示该问题。你可以在这里下载

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1 回答 1

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动作内部:

[button display]; 

这可能是一个不优雅的解决方案。但它对我有用。

于 2019-02-15T16:09:39.407 回答