我正在使用 OpenGL 和 SDL 在我的程序中创建一个窗口。
如何在 OpenGL 窗口中使用 SDL_ttf?
例如,我想加载一种字体并渲染一些文本。我想使用 SDL OpenGL 表面绘制文本。
这是如何做到的:
SDL_SetVideoMode()
. 确保您通过SDL_OPENGL
标志。glViewport()
等glMatrixMode()
)。使用例如 SDL_ttf 渲染您的文本TTF_RenderUTF8_Blended()
。渲染函数返回一个 SDL_surface,您必须通过将指向数据 ( surface->pixels
) 的指针以及数据格式传递给 OpenGL,将其转换为 OpenGL 纹理。像这样:
colors = surface->format->BytesPerPixel;
if (colors == 4) { // alpha
if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
texture_format = GL_RGBA;
else
texture_format = GL_BGRA;
} else { // no alpha
if (surface->format->Rmask == 0x000000ff)
texture_format = GL_RGB;
else
texture_format = GL_BGR;
}
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, colors, surface->w, surface->h, 0,
texture_format, GL_UNSIGNED_BYTE, surface->pixels);
然后你可以在OpenGL中使用纹理glBindTexture()
等。确保SDL_GL_SwapBuffers()
在你完成绘图时调用。
基于:http ://content.gpwiki.org/index.php/SDL_ttf:Tutorials:Fonts_in_OpenGL
下面的代码是一个示例,说明如何在您可能已构建的已完成的 3D 模型上渲染文本。
#include "SDL.h"
#include "SDL_ttf.h"
/.../
void RenderText(std::string message, SDL_Color color, int x, int y, int size) {
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, m_Width, 0, m_Height); // m_Width and m_Height is the resolution of window
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
TTF_Font * font = TTF_OpenFont("pathToFont.ttf", size);
SDL_Surface * sFont = TTF_RenderText_Blended(font, message, color);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, sFont->w, sFont->h, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, sFont->pixels);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(x, y);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(x + sFont->w, y);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(x + sFont->w, y + sFont->h);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(x, y + sFont->h);
}
glEnd();
glDisable(GL_BLEND);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glDeleteTextures(1, &texture);
TTF_CloseFont(font);
SDL_FreeSurface(sFont);
}
/.../
int main() {
/.../ Render 3D stuff here
// Prints out "Hello World" at location (5,10) at font size 12!
SDL_Color color = {255, 0, 0, 0}; // Red
RenderText("Hello World", color, 5, 10, 12);
/.../
return 0;
}