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我正在关注此处的解决方案: 如何从 WebAssembly 函数返回 JavaScript 字符串 和此处: 如何在 WebAssembly 中从 Rust 返回字符串(或类似的)?

但是,当从内存中读取时,我没有得到想要的结果。

AssemblyScript 文件,helloWorldModule.ts:

export function getMessageLocation(): string {
    return "Hello World";
 }

索引.html:

 <script>
    fetch("helloWorldModule.wasm").then(response =>
    response.arrayBuffer()
   ).then(bytes =>
      WebAssembly.instantiate(bytes, {imports: {}})
    ).then(results => { 
        var linearMemory = results.instance.exports.memory;
        var offset = results.instance.exports.getMessageLocation();
        var stringBuffer = new Uint8Array(linearMemory.buffer, offset, 11);

        let str = '';
        for (let i=0; i<stringBuffer.length; i++) {
            str += String.fromCharCode(stringBuffer[i]);
        }
    debugger;
    });
  </script>

这将返回 32 的偏移量。最后产生一个开始太早并且在“Hello World”的每个字母之间有空格的字符串:

在此处输入图像描述

但是,如果我将数组更改为 Int16Array,并在偏移量(即 32)上加 8,则偏移量为 40。像这样:

  <script>
    fetch("helloWorldModule.wasm").then(response =>
      response.arrayBuffer()
    ).then(bytes =>
      WebAssembly.instantiate(bytes, {imports: {}})
    ).then(results => { 
        var linearMemory = results.instance.exports.memory;
        var offset = results.instance.exports.getMessageLocation();
        var stringBuffer = new Int16Array(linearMemory.buffer, offset+8, 11);

        let str = '';
        for (let i=0; i<stringBuffer.length; i++) {
            str += String.fromCharCode(stringBuffer[i]);
        }
        debugger;
    });
  </script>

然后我们得到正确的结果: 在此处输入图像描述

为什么第一组代码不像我提供的链接中那样工作?例如,为什么我需要将其更改为与 Int16Array 一起使用以消除“H”和“e”之间的空格?为什么我需要向偏移量添加 8 个字节?

总之,这里到底发生了什么?

编辑:另一个线索,如果我在 UInt8 数组上使用 TextDecoder,解码为 UTF-16 看起来比解码为 UTF-8 更正确: 在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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1 回答 1

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AssemblyScript 使用 utf-16:https ://github.com/AssemblyScript/assemblyscript/issues/43

此外,AssemblyScript 将字符串的长度存储在前 32 位或 64 位中。

这就是为什么我的代码表现不同的原因。本文顶部链接中的示例适用于 C++ 和 Rust,它们以不同的方式进行字符串编码

于 2018-10-18T11:04:15.197 回答