这是我想要实现的代码:
- A
Character
有strength
,constitution
和其他一些统计数据。- 每个
Character
人都有BaseStats
他的班级。- 每个
Character
都有RandomStats
奖金,正值从 0 到 3。- 统计数据不得低于 1,也不得高于 10。
- A
Character
可能有Bonus
并且Malus
在他们的统计数据中。- 如果 a
Character
有 8 instrength
,加上 4 的红利和 1 的 malus,他最终有 10 (8+4-1=11 > 10)。- 如果 a
Character
的体质为 3,加上加值 1,a 的值为 4,那么他最终有 1 (3+1-4=0 < 1)。
在我的 .NET 解决方案中,我尝试将datas
和分开builders
在不同的项目中。目前,我的datas
项目中有这样的东西:
namespace Data.Entities.Characters
{
public abstract class Character : Entity
{
public abstract EntityStats BaseStats { get; }
public EntityStats RandomStats { get; }
}
}
namespace Data.Stats
{
public struct EntityStats
{
private Dictionary<EntityStat, int> _stats;
public int this[EntityStat stat] { get { return _stats[stat]; } }
public EntityStats(int strength, int constitution, /* ... */)
{
_stats = new Dictionary<EntityStat, int>();
_stats.Add(EntityStat.Strength, strength);
_stats.Add(EntityStat.Constitution, constitution);
/* ... */
}
}
}
然后,我有 a builder
which sum a List<EntityStats
。
namespace Builder
{
public class EntityStatsBuilder
{
private List<EntityStats> StatsList { get; set; }
public EntityStatsBuilder() { StatsList = new List<EntityStats>(); }
public void Add(EntityStats stats) { StatsList.Add(stats); }
public EntityStats ToStats()
{
int strength = 0,
constitution = 0,
/* ... */;
foreach (EntityStats stats in StatsList)
{
strength += stats[EntityStat.Strength];
constitution += stats[EntityStat.Constitution];
/* ... */
}
// module FMath =
// let Clamp value min max =
// if value < min then min elif value > max then max else value
return new EntityStats(
FMath.Clamp(strength, 1, 10),
FMath.Clamp(constitution, 1, 10),
/* ... */
);
}
}
}
我的问题如下:
我的
builders
项目引用了我的datas
项目。
错误:我想在我的班级中添加一个FinalStats
属性。Character
这FinalStats
应该使用我的EntityStatsBuilder
课程。然后,我的datas
项目应该引用我的builders
项目。
public EntityStats FinalStats
{
get
{
EntityStatsBuilder builder = new EntityStatsBuilder();
builder.Add(BaseStats);
builder.Add(RandomStats);
return builder.ToStats();
}
}
我应该如何修改我的全局架构以避免这种循环依赖?