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这是我想要实现的代码:

  • ACharacterstrength,constitution和其他一些统计数据。
  • 每个Character人都有BaseStats他的班级。
  • 每个Character都有RandomStats奖金,正值从 0 到 3。
  • 统计数据不得低于 1,也不得高于 10。
  • ACharacter可能有Bonus并且Malus在他们的统计数据中。
  • 如果 aCharacter有 8 in strength,加上 4 的红利和 1 的 malus,他最终有 10 (8+4-1=11 > 10)。
  • 如果 aCharacter的体质为 3,加上加值 1,a 的值为 4,那么他最终有 1 (3+1-4=0 < 1)。

在我的 .NET 解决方案中,我尝试将datas和分开builders在不同的项目中。目前,我的datas项目中有这样的东西:

namespace Data.Entities.Characters
{
    public abstract class Character : Entity
    {
        public abstract EntityStats BaseStats { get; }
        public EntityStats RandomStats { get; }
    }
}

namespace Data.Stats
{
    public struct EntityStats
    {
        private Dictionary<EntityStat, int> _stats;
        public int this[EntityStat stat] { get { return _stats[stat]; } }

        public EntityStats(int strength, int constitution, /* ... */)
        {
            _stats = new Dictionary<EntityStat, int>();
            _stats.Add(EntityStat.Strength, strength);
            _stats.Add(EntityStat.Constitution, constitution);
            /* ... */
        }
    }
}

然后,我有 a builderwhich sum a List<EntityStats

namespace Builder
{
    public class EntityStatsBuilder
    {
        private List<EntityStats> StatsList { get; set; }
        public EntityStatsBuilder() { StatsList = new List<EntityStats>(); }
        public void Add(EntityStats stats) { StatsList.Add(stats); }

        public EntityStats ToStats()
        {
            int strength = 0,
                constitution = 0, 
                /* ... */;

            foreach (EntityStats stats in StatsList)
            {
                strength += stats[EntityStat.Strength];
                constitution += stats[EntityStat.Constitution];
                /* ... */
            }

            // module FMath =
            //     let Clamp value min max =
            //         if value < min then min elif value > max then max else value
            return new EntityStats(
                FMath.Clamp(strength, 1, 10),
                FMath.Clamp(constitution, 1, 10),
                /* ... */
            );
        }
    }
}

我的问题如下:

我的builders项目引用了我的datas项目。
错误:我想在我的班级中添加一个FinalStats属性。CharacterFinalStats应该使用我的EntityStatsBuilder课程。然后,我的datas项目应该引用我的builders项目。

public EntityStats FinalStats
{
    get
    {
        EntityStatsBuilder builder = new EntityStatsBuilder();
        builder.Add(BaseStats);
        builder.Add(RandomStats);
        return builder.ToStats();
    }
}

我应该如何修改我的全局架构以避免这种循环依赖?

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您正在寻找的称为依赖倒置原则https://en.wikipedia.org/wiki/Dependency_inversion_principle

基本上为您创建一个界面EntityStatsBuilder并将其放在一个单独的项目中。现在两个项目都可以引用该接口项目。如果要遵循 Microsoft 命名约定,请将其命名为SomethingSomething.Abstractions.

现在,在您使用依赖注入的启动项目中,您EntityStatsBuilderCharacter对象中注入了一个混凝土。为此,您可以根据需要使用 DI 框架或简单的构造函数注入。

于 2018-10-17T08:35:34.717 回答