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我正在尝试使用 CarPlay 集成构建示例音频应用程序。该应用程序是一个测试项目 - 没有 API,没有流媒体,没有复杂的 UI。只是一个简短的歌曲标题列表,具有选择一个并播放它的功能。我的目标是在“正在播放”屏幕上按下播放按钮并播放文件时处理回调。

我在设置 MPPlayableContentManager、MPPlayableContentDataSource 和 MPPlayableContentDelegate 时没有任何问题。我的内容是从 JSON 文件中解析出来的,它可以正确显示在模拟器的屏幕上。

// MARK: - MPPlayableContentDataSource methods
extension PlayableContentManager: MPPlayableContentDataSource {
  func numberOfChildItems(at indexPath: IndexPath) -> Int {
    if indexPath.count == 0 {
      return playlists.count
    } else if indexPath.count == 1 {
      return playlists[indexPath.first ?? 0].playlist.count
    } else if indexPath.count == 2 {
      return playlists.last?.playlist.count ?? 0
    }

    return 0
 }

  func contentItem(at indexPath: IndexPath) -> MPContentItem? {
    if indexPath.count == 1 {
      return createTabbar(item: playlists[indexPath.first ?? 
0].name.capitalized, itemType: playlists[indexPath.first ?? 0].type)
    } else if indexPath.count == 2 {
      if indexPath.first == 0 {
        return createContent(item: playlists[0].playlist[indexPath.last 
?? 0], isContainer: false, isPlayable: true)
      } else {
        return createContainerContent(item: playlists[indexPath.first 
?? 0].playlist[indexPath.last ?? 0])
      }
    }

    return createTabbar(item: "", itemType: nil)
  }
}

此代码提供以下图形输出:

CarPlay 模拟器

这两个选项卡包含两个播放列表。每个播放列表都有许多歌曲。

当我点击一首歌曲时,该应用程序将成为“正在播放”应用程序,但前提是我在用户与该行交互时已经开始和结束接收远程控制事件。

当检测到点击表格行时调用initialPlaybackOfContentItemAt方法。

// MARK: - MPPlayableContentDelegate methods
extension PlayableContentManager: MPPlayableContentDelegate {
  func playableContentManager(_ contentManager: 
MPPlayableContentManager, initiatePlaybackOfContentItemAt indexPath: 
 IndexPath, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void) {
    DispatchQueue.main.async {
      UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
      self.infoCenter.nowPlayingInfo = self.setupNowPlayingInfo(for: 
indexPath)
      completionHandler(nil)
      UIApplication.shared.endReceivingRemoteControlEvents()
    }
  }
}

如果我希望应用程序转换到“正在播放”屏幕,这是唯一适用于我的代码。如果我将任何 UIApplication 方法放在其他任何地方,应用程序将退出对行触摸的响应并且不会进入“正在播放”屏幕。

但是,我猜是因为我正在调用endReceivingRemoteControlEvents(),所以我无法获得不同事件的回调。现在播放信息已设置,我可以在 UI 中看到播放按钮,但是当我按下它时,回调不会执行。

private func setupPlaybackCommands() {
    commandCenter = MPRemoteCommandCenter.shared()

    commandCenter.playCommand.addTarget { [unowned self] event in
      if self.audioPlayer.rate == 0.0 {
        self.play()
        return .success
      }
      return .commandFailed
    }
....
}

现在播放画面

我究竟做错了什么?

这可能与我在模拟器上测试的事实有关吗?这可以在真实设备上使用吗?

如果有人可以阐明如何正确设置 CarPlay 集成以进入“正在播放”屏幕并响应事件,请分享。我很难找到任何可用的代码示例或示例。

我知道我可以,但我没有申请 CarPlay 权利,因为这个项目仅用于研究目的,我非常怀疑我会获得批准。

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只有在快速暂停(如一秒钟)后调用该方法时,我才能“修复”playCommandstopCommand接收回调:beginReceivingRemoteControlEvents

extension PlayableContentManager: MPPlayableContentDelegate {
  func playableContentManager(_ contentManager: 
MPPlayableContentManager, initiatePlaybackOfContentItemAt indexPath: 
 IndexPath, completionHandler: @escaping (Error?) -> Void) {
    DispatchQueue.main.async {
      UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
      self.infoCenter.nowPlayingInfo = self.setupNowPlayingInfo(for: 
indexPath)
      completionHandler(nil)
      UIApplication.shared.endReceivingRemoteControlEvents()

      // TODO: add 1 second timeout, and call this after
      UIApplication.shared.beginReceivingRemoteControlEvents()
    }
  }
}

还有一件事,当用户导航到“正在播放”屏幕时,iOS 假定用户必须点击“播放”按钮,然后才应该开始播放(通过处理远程命令回调)。否则,您将被重定向到带有活动音频的“正在播放”屏幕,并且无法使用“停止”图标制作按钮。

更新

虽然上述逻辑适用于模拟器,但我已经在真实的 CarPlay 设备上进行了测试,这不是必需的。您开始播放并调用完成处理程序。其余的一切都由 iOS 自动处理,包括过渡到“正在播放”屏幕。

于 2018-12-02T03:09:58.583 回答