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我想使用一个随机数生成器,它在高斯范围内创建随机数,我可以自己定义中位数。我已经在这里问了一个类似的问题,现在我正在使用这段代码:

class RandomGaussian
    {

        private static Random random = new Random();
        private static bool haveNextNextGaussian;
        private static double nextNextGaussian;

        public static double gaussianInRange(double from, double mean, double to)
        {
            if (!(from < mean && mean < to))
                throw new ArgumentOutOfRangeException();

            int p = Convert.ToInt32(random.NextDouble() * 100);
            double retval;
            if (p < (mean * Math.Abs(from - to)))
            {
                double interval1 = (NextGaussian() * (mean - from));
                retval = from + (float)(interval1);
            }
            else
            {
                double interval2 = (NextGaussian() * (to - mean));
                retval = mean + (float)(interval2);
            }
            while (retval < from || retval > to)
            {
                if (retval < from)
                    retval = (from - retval) + from;
                if (retval > to)
                    retval = to - (retval - to);
            }
            return retval;
        }

        private static double NextGaussian()
        {
            if (haveNextNextGaussian)
            {
                haveNextNextGaussian = false;
                return nextNextGaussian;
            }
            else
            {
                double v1, v2, s;
                do
                {
                    v1 = 2 * random.NextDouble() - 1;
                    v2 = 2 * random.NextDouble() - 1;
                    s = v1 * v1 + v2 * v2;
                } while (s >= 1 || s == 0);
                double multiplier = Math.Sqrt(-2 * Math.Log(s) / s);
                nextNextGaussian = v2 * multiplier;
                haveNextNextGaussian = true;
                return v1 * multiplier;
            }
        }
    }

然后为了验证结果,我用 gaussianInRange(0, 0.5, 1) 为 n=100000000 绘制了它们 在此处输入图像描述

正如人们所看到的,中位数实际上是 0.5,但实际上并没有可见的曲线。那么我做错了什么?

编辑

我想要的是这样的东西,我可以通过传递一个值自己设置最高概率。

在此处输入图像描述

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我的图形生成器中有类似的方法(必须稍微修改一下):

使用具有特定范围的生成器函数返回一个随机浮点数:

private double NextFunctional(Func<double, double> func, double from, double to, double height, out double x)
{
    double halfWidth = (to - from) / 2;
    double distance = halfWidth + from;

    x = this.rand.NextDouble() * 2 - 1;// -1 .. 1

    double y = func(x);

    x = halfWidth * x + distance;
    y *= height;

    return y;
}

高斯函数:

private double Gauss(double x)
{
    // Graph should look better with double-x scale.
    x *= 2;

    double σ = 1 / Math.Sqrt(2 * Math.PI);
    double variance = Math.Pow(σ, 2);
    double exp = -0.5 * Math.Pow(x, 2) / variance;

    double y = 1 / Math.Sqrt(2 * Math.PI * variance) * Math.Pow(Math.E, exp);

    return y;
}

使用随机数生成图形的方法:

private void PlotGraph(Graphics g, Pen p, double from, double to, double height)
{
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        double x;
        double y = this.NextFunctional(this.Gauss, from, to, height, out x);

        this.DrawPoint(g, p, x, y);
    }
}

我宁愿使用余弦函数- 它更快并且非常接近您需要的高斯函数:

double x;
double y = this.NextFunctional(a => Math.Cos(a * Math.PI), from, to, height, out x);

方法中的out double x参数在NextFunctional()那里,因此您可以轻松地在图表上对其进行测试(我在方法中使用了迭代器)。

于 2011-03-12T15:40:07.207 回答
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在特定范围内绘制正态偏差的最简单方法是拒绝采样:

do {
    retval = NextGaussian() * stdev + mean;
} while (retval < from || to < retval);

当您在无条件法线生成器中绘制一个圆圈中的坐标( v1v2 )时,也会使用相同类型的东西。

简单地折叠范围外的值不会产生相同的分布。


此外,如果您对误差函数及其逆函数有良好的实现,则可以使用逆CDF直接计算值。正态分布的 CDF 为

F(retval) = (1 + erf((retval-mean) / (stdev*sqrt(2)))) / 2

删失分布的 CDF 为

C(retval) = (F(retval) - F(from)) / (F(to) - F(from)), from ≤ x < to

要使用 CDF 绘制随机数,请v从 [0, 1] 上的均匀分布中绘制并求解C(retval) = v。这给

double v = random.NextDouble();
double t1 = erf((from - mean) / (stdev*sqrt(2)));
       t2 = erf((to   - mean) / (stdev*sqrt(2)));
double retval = mean + stdev * sqrt(2) * erf_inv(t1*(1-v) + t2*v);

您可以预先计算t1t2针对特定参数。这种方法的优点是没有拒绝抽样,因此NextDouble()每次抽奖只需要一次。如果 [from, to] 间隔很小,这将更快。


但是,听起来您可能想要二项分布

于 2011-03-12T10:59:19.557 回答