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我的用 Python 制作的迷宫生成程序似乎有问题。我正在尝试随机创建一条在选定点分支出来的路径,这些点会随着它的进行而存储。当迷宫到达死胡同时,它将通过测试最高值而不是弹出该值并进入下一个,对访问过的点进行排序,直到它到达一个不是死胡同的地方。但是,当我尝试将项目附加到我用来保存我去过的空间的列表中时,会发生一些奇怪的事情,我以前从未见过它。这是代码,查看它的最佳方法是运行它,直到它一直运行。我还没有真正找到解决死胡同问题的方法,所以如果有人也可以帮助我解决这个问题,那就太好了。

import random

width = 8

def check(x,y):
    """Figures out the directions that Gen can move while"""
    if x-1 == -1:
        maze[x][y][3] = 0 

    if x+1 == 8:
        maze[x][y][1] = 0

    if y+1 == 8:
        maze[x][y][2] = 0

    if y-1 == -1:
        maze[x][y][0] = 0

    if x + 1 in range(0,8) and visited[x+1][y] == False:
        maze[x][y][1] = 2

    if x - 1 in range(0,8) and visited[x-1][y] == False:
        maze[x][y][3] = 2

    if y + 1 in range(0,8) and visited[x][y+1] == False:
        maze[x][y][2] = 2

    if y - 1 in range(0,8) and visited[x][y-1] == False:
        maze[x][y][0] = 2



def Gen(x,y):
    visited[x][y] = True
    past.append(current)
    dirs = []
    check(x,y)
    print current

    if maze[x][y][0] == 2:
        dirs.append(0)
    if maze[x][y][1] == 2:
        dirs.append(1)
    if maze[x][y][2] == 2:
        dirs.append(2)
    if maze[x][y][3] == 2:
        dirs.append(3)

    pos = random.choice(dirs)

    print dirs

    maze[x][y][pos] = 1  

    if pos == 0:
        current[1] -= 1
    if pos == 1:
        current[0] += 1
    if pos == 2:
        current[1] += 1
    if pos == 3:
        current[0] -= 1

    if maze[x][y][0] == 4:
        maze[x][y][0] = 1

    if maze[x][y][1] == 4:
        maze[x][y][1] = 1

    if maze[x][y][2] == 4:
        maze[x][y][2] = 1

    if maze[x][y][3] == 4:
        maze[x][y][3] = 1

    print maze[x][y]
    print past, '\n'


#Build the initial values for the maze to be replaced later
maze = []
current = [0,0]
visited = []
past = []

#Generate empty 2d list with a value for each of the xy coordinates
for i in range(0,width):
    maze.append([])
    for q in range(0, width):
        maze[i].append([])
        for n in range(0, 4):
            maze[i][q].append(4)

#Makes a list of falses for all the non visited places
for x in range(0, width):
    visited.append([])
    for y in range(0, width):
        visited[x].append(False)

#Generates the walls
#for q in range(0, width):
#    for i in range(0, width):
#        check(q, i)

current = [0,0]

while current != [7,7]:
    Gen(current[0], current[1])
print maze

如您所见,它从 0,0 开始,然后计算出可能的路径。它从这些中随机选择并将房间那一侧的值设置为 0,0 到 1,这意味着通道。2 表示墙,0 表示出界。4 只是一个占位符,因为所有值都应在迷宫完全生成时填充。

如果有人可以帮助我,那将非常好,非常感谢。提前致谢。

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2 回答 2

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我相信该current列表只是被多次复制到past. 所以你有同一个列表的多个副本。

修复:在该行past.append(current)(下面两行def Gen(x,y):)中,将其更改为past.append(current[:]).

该符号list[:]创建列表的副本。从技术上讲,您正在创建整个列表的一部分。

By the way, a better solution would be to not use a global current variable :)

于 2011-03-12T05:55:24.477 回答
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Yeah this is correct while List Comprehension in Python you need to append by strip other wise it will replace multiple times

于 2017-10-11T12:18:00.547 回答