我编写此代码是为了消除由于相机故障而导致的视频中恼人的模式。问题是要编码一个 2 分钟的视频,这个算法需要超过2 个小时。我想显着减少所需的时间。
该算法迭代每个图像,从那里查看每 4 个像素,创建平均值,如果平均值低于阈值,则将当前像素设置为白色。我可以使用 step = 2 并将 2x2 矩阵设置为白色,但这会降低图像质量并且只会将速度提高一半。
我已经添加了lockbitmap
,lockbits
并改进了辅助功能。
在 -snippet之前和之后,using (d2 = reader.ReadVideoFrame())
我有一个基于 ffmpeg 的 aforge 视频阅读器和作家。
using (d2 = reader.ReadVideoFrame())
{
LockBitmap lockBitmap = new LockBitmap(d2);
lockBitmap.LockBits();
Color v = Color.FromArgb(240, 237, 241);
for (int x = 0; x < lockBitmap.Width-1; x = x + 1)
{
for (int y = 0; y < lockBitmap.Height-1; y = y + 1)
{
Color dus = durchschnitt(lockBitmap.GetPixel(x, y),
lockBitmap.GetPixel(x + 1, y),
lockBitmap.GetPixel(x, y + 1),
lockBitmap.GetPixel(x + 1, y + 1));
if (abstand(dus, v) < 50)
{
lockBitmap.SetPixel(x, y, Color.White);
}
}
}
lockBitmap.UnlockBits();
}
辅助功能:
private Color durchschnitt(Color c1, Color c2, Color c3, Color c4)
{
return Color.FromArgb((int)((c1.R + c2.R + c3.R + c4.R) / 4),
(int)((c1.G + c2.G + c3.G + c4.G) / 4),
(int)((c1.B + c2.B + c3.B + c4.B) / 4));
}
和
private double abstand(Color c1, Color c2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(c2.R - c1.R, 2) + Math.Pow(c2.G - c1.G, 2) + Math.Pow(c2.B - c1.B, 2));
}
LockBitmap
是从这里。