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OpenGL ES 2.0 和 OpenGL 4.1 之间的确切区别是什么。我知道 OpenGL ES 2.0 是 OpenGL 4.1 的子集。但究竟有哪些功能在 OpenGL ES 2.0 中不可用。

我想开始单独使用 OpenGL ES 2.0 子集开发桌面应用程序(因为我们有一个很棒的 OpenGL ES 编程指南形式的学习材料),我想知道我会错过什么。

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OpenGLES 2.0 基于 OpenGL 2.0 规范,不支持固定功能管线。直到版本 3.1 才从 OpenGL 规范中删除固定功能管道,然后一些硬件制造商拒绝删除固定功能管道。

一个好的起点是官方的OpenGLES页面。这将告诉您与 OpenGL 2.0 规范相关的所有信息。如果不查看所有间歇性规范,我不确定是否有 OpenGL 2.0 和 4.1 之间的比较。

于 2011-03-11T20:11:21.217 回答