我开始使用新的 C++/WinRT 语言投影开发 UWP XAML 自定义控件。TemplatePartAttribute
我得到了正确的基本结构,但是在定义属性时我被卡住了。在 C# 甚至 C++/CX 中,这非常简单,因为该语言直接支持这一点。
现在在 C++/WinRT 中,我假设我必须runtimeclass
在 MIDL 源代码中定义属性,但我不知道如何正确处理。例如:
[Windows.UI.Xaml.TemplatePart(L"PART_Button", ???)]
runtimeclass CustomControl : Windows.UI.Xaml.Controls.Control
{
CustomControl();
/* … */
}
虽然 the 的Name
属性TemplatePartAttribute
很容易设置,因为它是 a String
,但我该如何设置Type
属性 - 三个 ??? - (这是TypeName
Windows 运行时中的一个)?我在官方 C++/WinRT 文档和 MIDL 3.0 文档中都没有找到任何关于此的文档。
编辑(解决方法):
似乎TemplatePart
不需要在代码中使用模板部分(使用方法)该属性,无论如何GetTemplateChild()
我都可以获得对元素的引用。PART_Button