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在我的标记中,我有一个这样的块:

<svg width="0" height="0" style="display:none" id="dummy-wedge">
 <g class="dummy" transform="translate(100, 100)">
    <defs>
      <clipPath id="clip1">
        <polygon id="clip1Shape" points="-100,-100 0,-100 0,0 -100,-20" />        
      </clipPath>
    </defs>
    <circle id="" cx="0" cy="0" r="52" fill-opacity="0" 
                  stroke="#ffffff" stroke-opacity="0.6" stroke-width="50" 
                  pointer-events="visiblePainted" clip-path="url(#clip1)" />
  </g>
</svg>

我想要做的是抓取该块并将其克隆到不同的 svg 根元素中以创建一堆楔子,每个楔子都有不同的位置和剪辑段。这部分很酷,但令人沮丧的是,每个克隆的 clipPath 元素都需要接收一个新 ID,然后必须将其插入到匹配元素的 clip-path 属性中。

我知道如果所有弧的长度相同,我可以有一个共同的剪辑并使用旋转变换,但它们不一定是相同的长度。

是否可以使用拓扑关系而不是通过显式命名来声明剪辑多边形?或者,在使用路径之外,是否有更好的方法来定义这样的弧?

谢谢。

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1 回答 1

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为什么需要使用剪辑?您不能只使用带有各种弧段的路径元素吗?

(还)没有声明性的方式来获得您所追求的行为,但这就是SVG 参数规范旨在解决的问题。查看那里的示例以及为处理内容提供​​的脚本实现(作为支持当前浏览器的一种方式)。注意:它仍然是一个工作草案,可能会发生变化。

于 2011-03-12T08:24:53.430 回答