在 Steam 和 PlayFab 等后端服务中使用的会话票是什么?它是像 session_id 还是像 OAuth2 访问令牌?它与 GameSparks 中的身份验证令牌或 Heroic Labs 中的会话令牌相同吗?是否有实施会话票的标准?为什么大多数游戏后端不使用 OAuth2?如果游戏开发者想要创建自己的后端,他们如何使用会话票证实现身份验证?
在 Steam 和 PlayFab 等后端服务中使用的会话票是什么?它是像 session_id 还是像 OAuth2 访问令牌?它与 GameSparks 中的身份验证令牌或 Heroic Labs 中的会话令牌相同吗?是否有实施会话票的标准?为什么大多数游戏后端不使用 OAuth2?如果游戏开发者想要创建自己的后端,他们如何使用会话票证实现身份验证?