我有一个要求,其中有近数百个来自 API 的多边形数据,我必须在地图中快速绘制它们。
现在,一次在地图上绘制 50 个多边形需要很长时间。所以我正在考虑一种方法来聚集这些多边形并且只在我捏到一个区域时才绘制/显示。我只读过MKClusterAnnotation
但从未听说过聚类多边形。有没有其他方法可以优化绘制多边形?
无法对 s 进行聚类MKPolygon
,但您可以MKPolygon
使用MKPolygon -GPC库合并 s。
下面的示例使用此库创建两个MKPolygon
对象的联合:
if let mergedPolygon = polygon1.fromUnion(with: polygon2) {
// Use the mergedPolygon
}
也可以检查两个多边形是否相交,在下面的示例中,它检查两个多边形是否相交,然后合并:
if polygon1.fromIntersection(with: polygon2) != nil, let mergedPolygon = polygon1.fromUnion(with: polygon2), merged.pointCount > 3 {
// Use the mergedPolygon
}
下面是一个MKPolygon
Array 扩展,您可以使用它来合并尽可能多MKPolygon
的 s:
extension Array where Element == MKPolygon {
var merged: [MKPolygon] {
guard self.count > 1 else { return self }
var count: Int!
var polygons = self
repeat {
count = polygons.count
} while self.merge(&polygons, indexes: (0..<count).map({ $0+1..<count }))
return polygons
}
private func merge(_ polygons: inout [MKPolygon], indexes: [Range<Int>]) -> Bool {
for (index, array) in indexes.enumerated() {
for i in array {
if polygons[index].fromIntersection(with: polygons[i]) != nil, let polygon = polygons[index].fromUnion(with: polygons[i]), polygon.pointCount > 3 {
polygons[index] = polygon
polygons.remove(at: i)
return true
}
}
}
return false
}
}
Usage-1使用多边形数组[MKPolygon]
:
let result: [MKPolygon] = polygons.merged
Usage-2使用坐标数组[[CLLocationCoordinate2D]]
:
let result: [MKPolygon] = coordinates.map({
MKPolygon(coordinates: $0, count: $0.count, interiorPolygons: nil)
}).merged