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我在 .NET Core 2.1 中遇到了一个我想了解的性能问题。可以在此处找到此代码:

https://github.com/mike-eee/StructureActivation

这是通过BenchmarkDotNet获得的相关基准代码:

public class Program
{
    static void Main()
    {
        BenchmarkRunner.Run<Program>();
    }

    [Benchmark(Baseline = true)]
    public uint? Activated() => new Structure(100).SomeValue;

    [Benchmark]
    public uint? ActivatedAssignment()
    {
        var selection = new Structure(100);
        return selection.SomeValue;
    }
}

public readonly struct Structure
{
    public Structure(uint? someValue) => SomeValue = someValue;

    public uint? SomeValue { get; }
}

从一开始,我就希望Activated更快,因为它不存储局部变量,我一直认为在当前堆栈上下文中定位和保留空间会导致性能损失。

但是,在运行测试时,我得到以下结果:

// * Summary *

BenchmarkDotNet=v0.11.1, OS=Windows 10.0.17134.285 (1803/April2018Update/Redstone4)
Intel Core i7-4820K CPU 3.70GHz (Haswell), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
.NET Core SDK=2.1.402
  [Host]     : .NET Core 2.1.4 (CoreCLR 4.6.26814.03, CoreFX 4.6.26814.02), 64bit RyuJIT
  DefaultJob : .NET Core 2.1.4 (CoreCLR 4.6.26814.03, CoreFX 4.6.26814.02), 64bit RyuJIT


              Method |     Mean |     Error |    StdDev | Scaled |
-------------------- |---------:|----------:|----------:|-------:|
           Activated | 4.700 ns | 0.0128 ns | 0.0107 ns |   1.00 |
 ActivatedAssignment | 3.331 ns | 0.0278 ns | 0.0260 ns |   0.71 |

激活的结构(不存储局部变量)大约30% 。

作为参考,这里是 ReSharper 的 IL 查看器提供的 IL:

.method /*06000002*/ public hidebysig instance valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32> 
  Activated() cil managed 
{
  .custom /*0C00000C*/ instance void [BenchmarkDotNet/*23000002*/]BenchmarkDotNet.Attributes.BenchmarkAttribute/*0100000D*/::.ctor() 
    = (01 00 01 00 54 02 08 42 61 73 65 6c 69 6e 65 01 ) // ....T..Baseline.
    // property bool 'Baseline' = bool(true)
  .maxstack 1
  .locals /*11000001*/ init (
    [0] valuetype StructureActivation.Structure/*02000003*/ V_0
  )

  // [14 31 - 14 59]
  IL_0000: ldc.i4.s     100 // 0x64
  IL_0002: newobj       instance void valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32>/*1B000001*/::.ctor(!0/*unsigned int32*/)/*0A00000F*/
  IL_0007: newobj       instance void StructureActivation.Structure/*02000003*/::.ctor(valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32>)/*06000005*/
  IL_000c: stloc.0      // V_0
  IL_000d: ldloca.s     V_0
  IL_000f: call         instance valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32> StructureActivation.Structure/*02000003*/::get_SomeValue()/*06000006*/
  IL_0014: ret          

} // end of method Program::Activated

.method /*06000003*/ public hidebysig instance valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32> 
  ActivatedAssignment() cil managed 
{
  .custom /*0C00000D*/ instance void [BenchmarkDotNet/*23000002*/]BenchmarkDotNet.Attributes.BenchmarkAttribute/*0100000D*/::.ctor() 
    = (01 00 00 00 )
  .maxstack 2
  .locals /*11000001*/ init (
    [0] valuetype StructureActivation.Structure/*02000003*/ selection
  )

  // [19 4 - 19 39]
  IL_0000: ldloca.s     selection
  IL_0002: ldc.i4.s     100 // 0x64
  IL_0004: newobj       instance void valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32>/*1B000001*/::.ctor(!0/*unsigned int32*/)/*0A00000F*/
  IL_0009: call         instance void StructureActivation.Structure/*02000003*/::.ctor(valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32>)/*06000005*/

  // [20 4 - 20 31]
  IL_000e: ldloca.s     selection
  IL_0010: call         instance valuetype [System.Runtime/*23000001*/]System.Nullable`1/*0100000E*/<unsigned int32> StructureActivation.Structure/*02000003*/::get_SomeValue()/*06000006*/
  IL_0015: ret          

} // end of method Program::ActivatedAssignment

经检查,Activated有两个newobjActivatedAssignment只有一个,这可能导致两个基准之间的差异。

我的问题是:这是预期的吗?我试图理解为什么代码较少的基准实际上比代码较多的基准要慢。任何指导/建议以确保我遵循最佳实践将不胜感激。

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如果您从方法中查看 JITted 程序集,会更清楚发生了什么:

Program.Activated()
L0000: sub rsp, 0x18
L0004: xor eax, eax              // Initialize Structure to {0}
L0006: mov [rsp+0x10], rax       // Store to stack
L000b: mov eax, 0x64             // Load literal 100
L0010: mov edx, 0x1              // Load literal 1
L0015: xor ecx, ecx              // Initialize SomeValue to {0}
L0017: mov [rsp+0x8], rcx        // Store to stack
L001c: lea rcx, [rsp+0x8]        // Load pointer to SomeValue from stack
L0021: mov [rcx], dl             // Set SomeValue.HasValue to 1
L0023: mov [rcx+0x4], eax        // Set SomeValue.Value to 100
L0026: mov rax, [rsp+0x8]        // Load SomeValue's value from stack
L002b: mov [rsp+0x10], rax       // Store it to a different location on stack
L0030: mov rax, [rsp+0x10]       // Return it from that location
L0035: add rsp, 0x18
L0039: ret

Program.ActivatedAssignment()
L0000: push rax
L0001: xor eax, eax              // Initialize SomeValue to {0}
L0003: mov [rsp], rax            // Store to stack
L0007: mov eax, 0x64             // Load literal 100
L000c: mov edx, 0x1              // Load literal 1
L0011: lea rcx, [rsp]            // Load pointer to SomeValue from stack
L0015: mov [rcx], dl             // Set SomeValue.HasValue to 1
L0017: mov [rcx+0x4], eax        // Set SomeValue.Value to 100
L001a: mov rax, [rsp]            // Return SomeValue
L001e: add rsp, 0x8
L0022: ret

显然,Activated()正在做更多的工作,这就是它变慢的原因。它归结为大量的堆栈改组(所有对 的引用rsp)。我已经尽我所能对它们进行了评论,但是由于多余的 s ,该Activated()方法有点令人费解。更直接。movActivatedAssigment()

最终,您实际上并没有通过省略局部变量来节省堆栈空间。无论您是否给它命名,该变量都必须在某个时候存在。您粘贴的 IL 代码显示了一个局部变量(他们称之为V_0),它是 C# 编译器创建的临时变量,因为您没有显式创建它。

两者的不同之处在于,带有 temp 变量的版本只保留了一个堆栈槽 ( .maxstack 1),并将其用于 theNullable<T>和 the Structure,因此是洗牌。在具有命名变量的版本中,它保留了 2 个插槽 ( .maxstack 2)。

具有讽刺意味的是,在预先保留局部变量 for 的版本中selection,JIT 能够消除外部结构并仅处理其嵌入的Nullable<T>,从而使代码更清晰/更快。

我不确定您是否可以从这个示例中推断出任何最佳实践,但我认为很容易看出 C# 编译器是性能差异的根源。JIT 足够聪明,可以用你的结构做正确的事情,但前提是它看起来以某种方式进入。

于 2018-09-29T07:43:33.130 回答