我正在使用我的场景视图的 SceneKitautoenablesDefaultLighting
和allowsCameraControl
功能为应用程序中的 obj 3D 模型提供光,并在 Objective-C 中围绕该对象旋转。升级到iOS12后,默认光照强度autoenablesDefaultLighting
变高了,3D模型看起来很亮!
有没有人遇到过同样的问题?如果是,有没有办法控制autoenablesDefaultLighting
其值为“是”时的光强度?如果它不可编辑,我尝试通过创建一个节点将全向光或定向光附加/约束到相机,为该节点分配一个灯光并添加为子节点,SCNView.pointOfView
但没有灯光照亮场景。
示例:
iOS 12 之前
显示的 3D 对象 iOS 12 中显示的 3D 对象
如果有人可以帮助我,那就太好了。
非常感谢!
编辑以解决此问题
我创建一个新的 SCNCamera 并将其添加到节点中并设置我的 scnView 的 PointOfView。激活此相机的 HDR,scnView.pointOfView.wantHDR = YES;
但背景为灰色。
要删除灰色背景,我删除了背景颜色scnView.backgroundColor = [UIColor ClearColor]
并将相机的曝光设置为 -1:
self.scnView.pointOfView.camera.minimumExposure = -1;
self.scnView.pointOfView.camera.maximumExposure = -1;
谢谢