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这个双循环在 Chez Scheme 中比在 C++ 中慢 50 倍(分别用--optimize-level 3和编译)-O3

(import
  (rnrs)
  (rnrs r5rs))


(let* ((n (* 1024 16))
       (a (make-vector n))
       (acc 0))

  (do ((i 0 (+ i 1)))
    ((= i n) #f)
    (vector-set! a i (cons (cos i) (sin i))))

  (do ((i 0 (+ i 1)))
    ((= i n) #f)
    (do ((j 0 (+ j 1)))
      ((= j n) #f)
      (let ((ai (vector-ref a i))
            (aj (vector-ref a j)))
        (set! acc (+ acc (+ (* (car ai) (cdr aj))
                            (* (cdr ai) (car aj))))))))

  (write acc)
  (newline))

(exit)

对比

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <algorithm>

typedef std::pair<double, double> pr;

typedef std::vector<pr> vec;

double loop(const vec& a)
{
    double acc = 0;
    const int n = a.size();

    for(int i = 0; i < n; ++i)
        for(int j = 0; j < n; ++j)
        {
            const pr& ai = a[i];
            const pr& aj = a[j];
            acc += ai .first * aj.second + 
                   ai.second * aj .first;
        }

    return acc;
}

int main()
{
    const int n = 1024 * 16;

    vec v(n);

    for(int i = 0; i < n; ++i)
        v[i] = pr(std::cos(i), std::sin(i));

    std::cout << loop(v) << std::endl;
}

我意识到 Scheme 中的内存间接比 C++ 中的多,但性能差异仍然令人惊讶......

有没有一种简单的方法可以加快 Scheme 版本的速度?(没有将内存布局更改为完全不习惯的东西)

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1 回答 1

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因此,尽管这些程序看起来确实相同,但它们并不相同。您在 C 版本中使用 fixnum 算术,而 Scheme 版本使用标准数字塔。要使 C 版本更像 Scheme,请尝试使用 bignum 库进行计算。

作为测试,我用(rnrs arithmetic flonums)and 替换了算术(rnrs arithmetic fixnums),它在 DrRacket 中的执行时间减半。我希望在任何实施中都会发生同样的情况。

现在我的初始测试表明,C 代码的执行速度提高了大约 25 倍,而不是预期的 50 倍,并且通过更改为浮点运算,我发现 C 代码的执行速度大约快了 15 倍。

我认为我可以通过使用不安全的过程来使其更快,因为 Scheme 确实在运行时检查每个参数的类型,它在每个过程之前执行操作,这在 C 版本中不会发生。作为测试,我将其更改为在我的实现中使用不安全的程序,现在它只慢了 10 倍。

希望它对 Chez 也有帮助 :)

编辑

这是我修改后的源代码,可将速度提高 2 倍:

#!r6rs
(import
 (rnrs)
 ;; import the * and + that only work on floats (which are faster, but they still check their arguments)
 (only (rnrs arithmetic flonums) fl+ fl*))


(let* ((n (* 1024 16))
       (a (make-vector n))
       (acc 0.0)) ; We want float, lets tell Scheme about that!

  ;; using inexact f instead of integer i
  ;; makes every result of cos and sin inexact
  (do ((i 0 (+ i 1))
       (f 0.0 (+ f 1)))
    ((= i n) #f)
    (vector-set! a i (cons (cos f) (sin f))))

  (do ((i 0 (+ i 1)))
    ((= i n) #f)
    (do ((j 0 (+ j 1)))
      ((= j n) #f)
      (let ((ai (vector-ref a i))
            (aj (vector-ref a j)))
        ;; use float versions of + and *
        ;; since this is where most of the time is used
        (set! acc (fl+ acc
                       (fl+ (fl* (car ai) (cdr aj))
                            (fl* (cdr ai) (car aj))))))))

  (write acc)
  (newline))

特定于实现(锁定)只是为了说明在运行时完成的类型检查确实会产生影响,此代码的运行速度比之前的优化快 30%:

#lang racket

;; this imports import the * and + for floats as unsafe-fl* etc. 
(require racket/unsafe/ops)

(let* ((n (* 1024 16))
       (a (make-vector n))
       (acc 0.0)) ; We want float, lets tell Scheme about that!

  (do ((i 0 (+ i 1))
       (f 0.0 (+ f 1)))
    ((= i n) #f)
    ;; using inexact f instead of integer i
    ;; makes every result of cos and sin inexact
    (vector-set! a i (cons (cos f) (sin f))))

  (do ((i 0 (+ i 1)))
    ((= i n) #f)
    (do ((j 0 (+ j 1)))
      ((= j n) #f)
      ;; We guarantee argument is a vector
      ;; and nothing wrong will happen using unsafe accessors
      (let ((ai (unsafe-vector-ref a i))
            (aj (unsafe-vector-ref a j)))
        ;; use unsafe float versions of + and *
        ;; since this is where most of the time is used
        ;; also use unsafe car/cdr as we guarantee the argument is
        ;; a pair.
        (set! acc (unsafe-fl+ acc
                              (unsafe-fl+ (unsafe-fl* (unsafe-car ai) (unsafe-cdr aj))
                                          (unsafe-fl* (unsafe-cdr ai) (unsafe-car aj))))))))

  (write acc)
  (newline))

我努力保持原始代码的风格。这不是非常惯用的方案。例如。我根本不会使用set!,但它不影响速度。

于 2018-09-27T16:23:56.890 回答