参考我目前正在从事的软件项目。
我有以下方法,它们基本上使用计时器移动画布:
DispatcherTimer dt = new DispatcherTimer(); //global
public void Ahead(int pix)
{
var movx = 0;
var movy = 0;
dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(5);
dt.Tick += new EventHandler((object sender, EventArgs e) =>
{
if (movx >= pix || movy >= pix)
{
dt.Stop();
return;
}
Bot.Body.RenderTransform = new TranslateTransform(movx++, movy++);
});
dt.Start();
}
public void TurnLeft(double deg)
{
var currAngle = 0;
dt.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(5);
dt.Tick += new EventHandler(delegate(object sender, EventArgs e)
{
if (currAngle <= (deg - (deg * 2)))
{
dt.Stop();
}
Bot.Body.RenderTransform = new RotateTransform(currAngle--, BodyCenter.X, BodyCenter.Y);
});
dt.Start();
}
现在,从另一个库中,这些方法的调用方式如下:
public void run()
{
Ahead(200);
TurnLeft(90);
}
现在当然,我希望这些动画一个接一个地发生,但是发生的情况是,当调用第二个方法(在本例中为)时,dt.Tick
事件处理程序被覆盖,因此,只有第二个方法被执行应该。DispatchTimer
TurnLeft(90)
我需要创建某种队列,允许我将方法推送和弹出到该队列,以便dt
(DispatchTimer
计时器)一个接一个地执行它们……按照它们在“队列”中的顺序
我有什么办法可以做到这一点?我是在正确的轨道上,还是完全偏离了轨道?