我一直在为我正在开发的基于平台游戏的游戏寻找一种强大的寻路方法,A* 看起来是最好的方法。我注意到Godot 中有一个AStar实现的演示。但是,它是为基于网格/图块的游戏编写的,我无法将其适应于 Y 轴受重力限制的平台游戏。
我找到了一个非常好的答案,它描述了如何将 A* 应用于 Unity 中的平台游戏。我的问题是......是否可以在 Godot 中使用 AStar 来实现上述答案中描述的相同目的?如果不使用内置的 AStar 框架,这是否可以做得更好?什么是它在 GDscript 中如何工作(有或没有 AStar)的一个非常简单的例子?
虽然我已经发布了 100 点赏金(并且已经过期),但我仍然愿意再发布 100 点赏金并奖励它,等待这个问题的答案。