我一直在尝试几个库将我的 .obj 模型加载/解析到我的 opengl 程序中。
以下是其中一些:
内特罗宾斯,GLM
obj2opengl(最远的一个) by heiko
还有其他一些不起作用的装载机。
我对这些的主要问题是未定义的错误。而且由于我从许多不同的人(原始代码的编辑者)那里尝试了 GLM,所以也许这是我做错了。
所以我的问题是:
我应该为 opengl(PC 类型)使用什么 obj 加载器?
如果我要自己解析 obj 文件,那么我应该如何保存顶点?(最快/最有效)也有优缺点的选择会更好
我在 Windows 32 位(7 和 vista)上使用代码块/MinGW。