我的 DirectX11 C++ 引擎使用 uint16_t(短)作为顶点索引缓冲区,一切运行良好。
我已经改进了我使用的模型,现在它们的索引已经超过 64k。
我已将对索引缓冲区的所有引用从 short 更改为 uint32_t 并且渲染已损坏。
我的变量定义是:
ID3D11Buffer *IndexBuffer; //DirectX Index Buffer
vector<int32_t> primitiveIndices; //Vector array of indicies formally
我终于换行了
Context->IASetIndexBuffer(IndexBuffer, DXGI_FORMAT_R16_UINT, 0);
至
Context->IASetIndexBuffer(IndexBuffer, DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT, 0);
这样做是为了允许 32 位索引。但是它无法渲染。我也更新了
D3D11_BUFFER_DESC::ByteWidth
因此。
欢迎任何建议。