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Unreal 中的预览屏幕在风景上显示出非常参差不齐的阴影。 阴影根据视口的位置改变方向。 我们尝试在 SM4 和 SM5 之间更改预览渲染级别。 SM4 在屏幕上显示一个大的黄色三角形。 SM5 存在上述当前问题。 引擎可扩展性设置当前设置为中等,低于史诗级,没有明显差异。 我们在 Linux Fedora 28 上运行 Unreal 4.20.3
这个问题是在移动虚幻引擎的位置后开始的。通过创建一个新项目,我们发现问题不再存在。这可能是某种参考问题。
以 2 的幂增加静态光照分辨率,例如 1、2、4、8..等,但不要太高,只需检查哪个值适合您。
此外,请确保在构建灯光时将其设置为生产而不是预览,以根据您的设置查看可用的最高质量。
这可能对你有用。