我在表格视图单元格插入和删除方面遇到问题。根据用户选择的模式,我基本上有 1 个 tableView 可以在其中显示 3 个不同的数组。
当用户单击不同的模式时,我想为初始单元格删除设置动画,然后为其他单元格的插入设置动画。
当我的数组非常小(大小为 5 左右)但当它变得大于我崩溃时,这是有效的。我们是否限制删除未在 tableViews 中显示的 indexPaths?
无论如何,我的代码如下:
func viewDidLoad() {
let o1 = "1"
let o2 = "2"
let o3 = "3"
array1 = [o1, o2, o2, o1, o3, o1, o2]
array2 = [o3, o2, o2, o1, o3, o1, o2, o2, o2, o1, o3, o1, o2]
array3 = [o3, o1, o2, o2, o2, o1, o3, o1, o2]
}
func animateTableTransitions() {
let array: [String]!
let previousArray: [String]!
let index = ModeEnum.index
let previousIndex = ModeEnum.index //Custom enum that mains the index at which each mode is presented
var indexPaths = [IndexPath]()
var previousIndexPaths = [IndexPath]()
switch (currentMode, previousMode) {
case (.mode1, .mode2):
array = array1
previousArray = array2
case (.mode1, .mode3):
array = array1
previousArray = array3
case (.mode2, .mode1):
array = array2
previousArray = array1
case (.mode2, .mode3):
array = array2
previousArray = array3
case (.mode3, .mode1):
array = array3
previousArray = array1
case (.mode3, .mode2):
array = array3
previousArray = array2
default:
return
}
for index in 0..<array.count {
indexPaths.append(IndexPath(row: index, section: 0))
}
for index in 0..<previousArray.count {
previousIndexPaths.append(IndexPath(row: index, section: 0))
}
if previousTranslationMode == .text && textModeOn {
previousIndexPaths.append(IndexPath(item: textArray.count, section: 0))
}
let firstAnimationType: UITableViewRowAnimation = index < previousIndex ? .right : .left
let secondAnimationType: UITableViewRowAnimation = index < previousIndex ? .left : .right
tableView.performBatchUpdates({
self.tableView.deleteRows(at: previousIndexPaths, with: firstAnimationType)
self.tableView.insertRows(at: indexPaths, with: secondAnimationType)
}, completion: nil)
如前所述,当数组没有填充那么多项目时,不会发生任何问题。但是当数组填充似乎超过 5 个项目时,我遇到了问题。任何帮助将不胜感激。
谢谢你的时间,艾伦