我正在使用一个本机 C++ 应用程序,它有一个插件系统,它将LoadLibrary()
/GetProcAddress()
在 .dll 上调用函数。我想实现其中一个插件,并且在插件内部我想使用持久性框架将复杂的对象图保存/加载到磁盘。
似乎 Windows 上最受支持的 ORM 是 Entity Framework,这个页面说 Entity Framework Core 是最现代的风格。这个页面似乎说,为了使用 Entity Framework Core,你的数据模型必须用 C# 编写。
所以,听起来我必须从 C++ 调用 C#。幸运的是,Entity Framework Core 似乎支持通用 Windows 运行时,它应该使语言之间的调用变得容易。
该演示文稿似乎在说,从 C++ 与通用 Windows 运行时交互涉及创建 Windows 运行时组件,并且编译步骤可以从 Windows 运行时组件的.winmd
文件中生成粘合代码。
因此,我可以制作一个包含两个项目的 Visual Studio 解决方案:一个外部“C++ Windows 桌面动态链接库”项目和一个内部“C# 通用 Windows 运行时组件”。
然后文档说“引用 Windows 运行时组件的 Windows 运行时元数据 (.winmd) 文件并构建。” 但是,当我在外部项目中添加引用时,尝试选择内部项目时出现错误,并且没有选项可以浏览以选择任意.winmd
.
即使我进入解决方案管理器并删除x86
两个项目中的所有平台,也会出现此错误。
这是令人惊讶的,因为这篇 Windows 博客文章明确指出,本机代码应该能够通过添加对 的引用来调用 UWP 代码.winmd
(尽管该文章使用的是较旧的 C++/CX 语法)。
如果我重新开始并使用“C++/WinRT Windows 运行时组件”而不是“C++ Windows 桌面动态链接库”项目,我仍然会遇到问题。
如果我这样做,我可以添加引用就好了。
但是,当我尝试构建时,构建失败。
1>------ Build started: Project: InnerCSharp, Configuration: Debug x86 ------
1> InnerCSharp -> C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\InnerCSharp\bin\x86\Debug\InnerCSharp.winmd
2>------ Build started: Project: OuterC++WinRT, Configuration: Debug Win32 ------
2>MIDLRT Processing C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\OuterC++WinRT\Class.idl
2>Class.idl
2>MIDLRT Processing C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.17134.0\winrt\winrtbase.idl
2>winrtbase.idl
2>MIDLRT Processing C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.17134.0\winrt\midlbase.idl
2>midlbase.idl
2>Processing WinMD c:\users\lithe\source\repos\entityframeworkinsidec++\innercsharp\bin\x86\debug\innercsharp.winmd
2>Processing WinMD c:\program files (x86)\windows kits\10\references\10.0.17134.0\windows.ai.machinelearning.preview.machinelearningpreviewcontract\1.0.0.0\windows.ai.machinelearning.preview.machinelearningpreviewcontract.winmd
... snip ...
2>Processing WinMD c:\program files (x86)\windows kits\10\references\10.0.17134.0\windows.ui.viewmanagement.viewmanagementviewscalingcontract\1.0.0.0\windows.ui.viewmanagement.viewmanagementviewscalingcontract.winmd
2>MDMERGE : error MDM2006: C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\InnerCSharp\bin\x86\Debug\InnerCSharp.winmd does not appear to be a valid Windows Runtime metadata file
2>MDMERGE : error MDM2005: Unable to open metadata file C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\InnerCSharp\bin\x86\Debug\InnerCSharp.winmd.
2>Microsoft(R) Metadata Merge Utility Version 10.0.45.
2>
2>
2>Creating output directory C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\Debug\OuterC++WinRT\Merged.
2>Load input metadata file C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\InnerCSharp\bin\x86\Debug\InnerCSharp.winmd.
2>Load input metadata file C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.AI.MachineLearning.Preview.MachineLearningPreviewContract\1.0.0.0\Windows.AI.MachineLearning.Preview.MachineLearningPreviewContract.winmd.
... snip ...
2>Load input metadata file C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.UI.ViewManagement.ViewManagementViewScalingContract\1.0.0.0\Windows.UI.ViewManagement.ViewManagementViewScalingContract.winmd.
2>Processing input metadata file C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\Debug\OuterC++WinRT\Unmerged\Class.winmd.
2>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.Cpp.CppWinRTEnabled.targets(244,9): error MSB3073: The command "mdmerge.exe -v -metadata_dir "C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\InnerCSharp\bin\x86\Debug\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.AI.MachineLearning.Preview.MachineLearningPreviewContract\1.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.ApplicationModel.Calls.CallsVoipContract\3.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.ApplicationModel.SocialInfo.SocialInfoContract\2.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.ApplicationModel.StartupTaskContract\3.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Devices.Custom.CustomDeviceContract\1.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Devices.DevicesLowLevelContract\3.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Devices.Printers.PrintersContract\1.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Devices.SmartCards.SmartCardBackgroundTriggerContract\3.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Devices.SmartCards.SmartCardEmulatorContract\5.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Foundation.FoundationContract\3.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Foundation.UniversalApiContract\6.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract\1.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract\4.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Networking.Connectivity.WwanContract\2.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Services.Store.StoreContract\3.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.Services.TargetedContent.TargetedContentContract\1.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.System.Profile.ProfileHardwareTokenContract\1.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.System.Profile.ProfileSharedModeContract\2.0.0.0\." -metadata_dir "C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\References\10.0.17134.0\Windows.UI.ViewManagement.ViewManagementViewScalingContract\1.0.0.0\." -o "C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\Debug\OuterC++WinRT\Merged" -i "C:\Users\lithe\source\repos\EntityFrameworkInsideC++\Debug\OuterC++WinRT\Unmerged" -partial" exited with code 2.
2>Done building project "OuterC++WinRT.vcxproj" -- FAILED.
========== Build: 1 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
但是,我可以按照前面演示文稿中的步骤成功引用 Win2D,无论是在 C++/WinRT Windows 运行时项目(无需任何额外配置)和 ComponentC++ Windows 桌面动态链接库项目(并运行 cppwinrt 命令 -此答案中描述的线工具)。但是,这对我没有帮助——我不想引用 NuGet 包;我正在尝试在同一解决方案中引用不同的项目。
所以,毕竟,问题是:如何使用通用 Windows 运行时从 C++ 代码调用 C# 代码?